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Meshma/Web App/Decimify

Decimify for Web App

拖入 GLB 或 STL 模型,拖动滑块,将简化后的网格导出为 GLB、STL 或 USDZ(AR Quick Look)。全部在浏览器中完成。

兼容 Blender、3ds Max、Rhino、Cinema 4D、Unity、Unreal、Three.js 以及任何接受 GLB 或 STL 的工作流。

Open app →

Plans

Free$0
  • Reductions up to 50%
  • GLB, STL, USDZ export
  • Unlimited use, no sign-up
  • Runs in the browser, no upload
Premium
  • Reductions beyond 50% (full slider range)
  • Higher polygon throughput
  • Same browser-only workflow
  • One-time purchase, no subscription

要解决的问题

polygon 简化是 3D 工作流每天都会遇到的问题:

  • 游戏引擎与实时渲染器需要将模型控制在三角形预算内。
  • 网页 3D 与 AR(glTF、USDZ)在 polygon 数更少时加载更快。
  • 3D 打印切片器在面对密集摄影测量扫描时容易卡死。
  • 素材库需要为流式传输与距离剔除生成 LOD 变体。

Decimify 在降低 polygon 数量的同时,保持 UV 接缝与材质边界干净——不撕裂、不拉伸、不压平折痕。

支持的格式

格式材质UV备注
GLB (glTF)保留保留推荐。单文件即包含几何、材质和纹理。
STL仅几何。最适合 3D 打印。
USDZ保留保留仅导出。兼容 Apple AR Quick Look。

如需处理其他格式,请先使用 Blender 转换为 GLB(File → Export → glTF Binary)。

工作流程

  1. 上传。 将文件拖入工具或点击浏览。您的文件将在浏览器内解析。
  2. 简化。 拖动 slider 降低面数。预览实时更新——整个 LOD 金字塔一次性计算完成,之后任意拖动 slider 都无需重建。
  3. 下载。 导出为 GLB(含纹理)、STL 或 USDZ。

与众不同之处

实时 slider。 整个 LOD 范围一次性预计算完成——移动 slider 时各级别立即显示,无需重建,无需等待。

属性保持完整。 UV 接缝、法线和材质边界在每一级简化中都被保留。纹理不撕裂,shading 折痕不软化。

脱离主线程运行。 基于 WebAssembly 和后台 worker 构建,因此即便面对百万三角形模型,UI 依然响应流畅。

默认即私密。 不上传。无账户。无分析统计。阅读隐私政策

典型用途

  • 在 3D 打印前简化摄影测量扫描。
  • 为 Three.js 或 Babylon.js 场景生成 LOD。
  • 烘焙 USDZ 用于 AR Quick Look。
  • 在上传到 Sketchfab 或模型查看器之前缩减 glTF 文件体积。
  • 无需重新打开 Blender 即可让游戏素材达到 polygon 预算。

如果您在 SketchUp 内工作,可以使用专属的 plugin 就地简化几何,同时保留 group、component 和 soft 边——参见 SketchUp 版 Decimify

Decimify is also available on

面向建筑与施工的设计工具