Decimify for Web App
拖入 GLB 或 STL 模型,拖动滑块,将简化后的网格导出为 GLB、STL 或 USDZ(AR Quick Look)。全部在浏览器中完成。
兼容 Blender、3ds Max、Rhino、Cinema 4D、Unity、Unreal、Three.js 以及任何接受 GLB 或 STL 的工作流。
Plans
Free$0
- Reductions up to 50%
- GLB, STL, USDZ export
- Unlimited use, no sign-up
- Runs in the browser, no upload
Premium
- Reductions beyond 50% (full slider range)
- Higher polygon throughput
- Same browser-only workflow
- One-time purchase, no subscription
要解决的问题
polygon 简化是 3D 工作流每天都会遇到的问题:
- 游戏引擎与实时渲染器需要将模型控制在三角形预算内。
- 网页 3D 与 AR(glTF、USDZ)在 polygon 数更少时加载更快。
- 3D 打印切片器在面对密集摄影测量扫描时容易卡死。
- 素材库需要为流式传输与距离剔除生成 LOD 变体。
Decimify 在降低 polygon 数量的同时,保持 UV 接缝与材质边界干净——不撕裂、不拉伸、不压平折痕。
支持的格式
| 格式 | 材质 | UV | 备注 |
|---|---|---|---|
| GLB (glTF) | 保留 | 保留 | 推荐。单文件即包含几何、材质和纹理。 |
| STL | — | — | 仅几何。最适合 3D 打印。 |
| USDZ | 保留 | 保留 | 仅导出。兼容 Apple AR Quick Look。 |
如需处理其他格式,请先使用 Blender 转换为 GLB(File → Export → glTF Binary)。
工作流程
- 上传。 将文件拖入工具或点击浏览。您的文件将在浏览器内解析。
- 简化。 拖动 slider 降低面数。预览实时更新——整个 LOD 金字塔一次性计算完成,之后任意拖动 slider 都无需重建。
- 下载。 导出为 GLB(含纹理)、STL 或 USDZ。
与众不同之处
实时 slider。 整个 LOD 范围一次性预计算完成——移动 slider 时各级别立即显示,无需重建,无需等待。
属性保持完整。 UV 接缝、法线和材质边界在每一级简化中都被保留。纹理不撕裂,shading 折痕不软化。
脱离主线程运行。 基于 WebAssembly 和后台 worker 构建,因此即便面对百万三角形模型,UI 依然响应流畅。
默认即私密。 不上传。无账户。无分析统计。阅读隐私政策。
典型用途
- 在 3D 打印前简化摄影测量扫描。
- 为 Three.js 或 Babylon.js 场景生成 LOD。
- 烘焙 USDZ 用于 AR Quick Look。
- 在上传到 Sketchfab 或模型查看器之前缩减 glTF 文件体积。
- 无需重新打开 Blender 即可让游戏素材达到 polygon 预算。
如果您在 SketchUp 内工作,可以使用专属的 plugin 就地简化几何,同时保留 group、component 和 soft 边——参见 SketchUp 版 Decimify。
