Decimify for SketchUp
作为 SketchUp 扩展安装(SketchUp 2022+)。就地简化选中的组件,或将外部 GLB/STL 加载到 SketchUp 原生 Face 实体上 — 层级、材质、柔边全部保留。
Plans
Free$0
- Personal projects, learning, open-source
- Full reduction range and features
- No license key needed, no seat limit
- Honor-based; free tier shows a small footer reminder
Premium
- Commercial license — studio, firm, paid client work
- Same feature set as Free
- Clean UI — no free-tier footer reminder
- One-time purchase, no subscription
要解决的问题
SketchUp 的原生工具并非为密集 polygon mesh 设计:
- 导出为 SKP 的 Revit 模型往往面数高达 200 万以上。
- 来自 CAD 和 DCC 工具的导入文件可能包含高精度雕刻或摄影测量模型。
- 来自素材库的家具和植被通常对环境模型而言细节过剩。
密集 mesh 会让 SketchUp 崩溃、拖慢 LayOut、膨胀文件体积。Decimify 直接在原位解决这些问题——无需绕道外部工具。
工作流程
- 在 SketchUp 模型中选择一个 Group 或 Component。
- 从 Extensions 菜单打开 Decimify 面板。
- 拖动 slider 来降低 polygon 数量。预览会在嵌入式 3D 视口中实时更新。
- 点击 "Update in Model"。Decimify 会就地替换所选对象的几何——位置、材质和边缘属性都保留。
您也可以将 GLB 或 STL 文件直接加载到 plugin 中,简化后作为新的 Component 提交到当前模型。
保留了什么
Group 与 Component。 多层级层级结构在往返中完整保留。每个 Component 定义都被独立简化,因此被重用的实例仍保持关联。
材质与纹理。 应用了纹理贴图的面会逐面保留其 UV 投影。多材质 Group 会保留各自的材质分段——不会被压平为单一材质。
Soft 与 smooth 边缘。 边缘级别的 soft? 与 smooth? 标志会在提取前从源中捕获,并在提交时重新应用,因此简化后着色不会被压平。
场景位置。 变换与插入点完全停留在原处。提交操作可一步撤销。
质量
运行在与在线版本相同的引擎上——轮廓保持锐利、UV 接缝保持干净,shading 折痕不会随 polygon 数减少而软化。plugin UI 通过 HtmlDialog 嵌入 SketchUp 内部;没有外部窗口,也无需在其他应用间来回切换。
系统要求
- SketchUp 2022 或更新版本。
- Windows 或 macOS。
- 需要联网——plugin UI 在线提供,因此您始终运行最新版本,无需重新安装。
安装
- 在上方购买许可证。
- 从收据中下载
.rbz文件。 - 在 SketchUp 中:Extensions → Extension Manager → Install Extension —— 选择该
.rbz。 - 在 Decimify 面板中使用许可证密钥激活。
一份许可证即可覆盖 SketchUp plugin。无订阅,无席位限制。
典型用途
- 简化导入的 Revit 环境模型用于室内渲染。
- 在将家具库 Component 放入场景前进行精简。
- 对摄影测量场地勘测数据进行降面,让 SketchUp 能流畅浏览。
- 准备 SketchUp 模型,用于导出到 Twinmotion 或 Unreal 等实时引擎。
- 在送入 LayOut 之前清理密集的导入素材。
