Đơn giản hoá mesh trực tuyến
Decimify là công cụ miễn phí, chạy trong trình duyệt, để giảm số đa giác trong mesh 3D — không cài đặt, không đăng ký, và model không bao giờ rời máy bạn.
Thả file GLB hoặc STL. Kéo slider. Tải kết quả đã đơn giản hoá dưới dạng GLB, STL hoặc USDZ.
Giải quyết vấn đề gì
Giảm poly là bài toán workflow 3D gặp mỗi ngày:
- Game engine và renderer real-time cần model dưới ngân sách tam giác.
- Web 3D và AR (glTF, USDZ) tải nhanh hơn khi ít poly.
- In 3D slicer bị nghẹn với scan photogrammetry dày đặc.
- Thư viện asset cần biến thể LOD để streaming và distance culling.
Decimify giảm số đa giác mà vẫn giữ UV seam và biên material sạch sẽ — không rách, không co giãn, không làm phẳng crease.
Định dạng hỗ trợ
| Định dạng | Material | UV | Ghi chú |
|---|---|---|---|
| GLB (glTF) | Giữ nguyên | Giữ nguyên | Khuyến nghị. Một file gồm geometry, material và texture. |
| STL | — | — | Chỉ geometry. Tốt nhất cho in 3D. |
| USDZ | Giữ nguyên | Giữ nguyên | Chỉ xuất. Tương thích Apple AR Quick Look. |
Với định dạng khác, chuyển sang GLB trước bằng Blender (File → Export → glTF Binary).
Cách hoạt động
- Tải lên. Thả file vào công cụ hoặc bấm để chọn. File được parse trong trình duyệt.
- Đơn giản hoá. Kéo slider để giảm số face. Preview cập nhật thời gian thực — cả pyramid LOD tính một lần rồi scrub không cần rebuild.
- Tải xuống. Xuất GLB (có texture), STL hoặc USDZ.
Khác biệt ở đâu
Slider thời gian thực. Cả dải LOD tính một lần — kéo slider hiển thị ngay từng mức, không rebuild, không chờ.
Attribute được giữ nguyên. UV seam, normal và biên material giữ qua mọi mức giảm. Texture không rách, crease shading không bị làm mềm.
Chạy ngoài main thread. Dựng trên WebAssembly và background worker nên UI luôn mượt ngay cả với model triệu tam giác.
Bảo mật theo thiết kế. Không upload. Không tài khoản. Không analytics. Đọc chính sách riêng tư.
Sử dụng điển hình
- Giảm scan photogrammetry trước khi in 3D.
- Sinh LOD cho scene Three.js hoặc Babylon.js.
- Bake USDZ cho AR Quick Look.
- Giảm dung lượng glTF trước khi upload lên Sketchfab hoặc model viewer.
- Đạt ngân sách polycount cho game asset mà không phải mở lại Blender.
Giá
Công cụ miễn phí. Premium mở khoá toàn bộ sức mạnh — xem Nâng cấp.
Nếu bạn làm việc trong SketchUp, có plugin riêng đơn giản hoá geometry tại chỗ mà vẫn giữ group, component và soft edge — xem Đơn giản hoá mesh trong SketchUp.