Decimify for Web App
GLB veya STL modelini bırakın, kaydırıcıyı sürükleyin, basitleştirilmiş mesh'i GLB, STL veya USDZ (AR Quick Look) olarak dışa aktarın. Tamamen tarayıcıda.
Blender, 3ds Max, Rhino, Cinema 4D, Unity, Unreal, Three.js ve GLB veya STL tüketen tüm iş akışlarıyla çalışır.
Plans
Free$0
- Reductions up to 50%
- GLB, STL, USDZ export
- Unlimited use, no sign-up
- Runs in the browser, no upload
Premium
- Reductions beyond 50% (full slider range)
- Higher polygon throughput
- Same browser-only workflow
- One-time purchase, no subscription
Çözdüğü sorun
Polygon azaltma, 3D iş akışlarının her gün karşılaştığı bir sorundur:
- Oyun motorları ve gerçek zamanlı renderer'lar modellerin bir üçgen bütçesinin altında olmasını gerektirir.
- Web 3D ve AR (glTF, USDZ) daha az polygon ile daha hızlı yüklenir.
- 3D yazıcı slicer'lar yoğun fotogrametri taramalarıyla boğulur.
- Asset kütüphaneleri streaming ve mesafe culling için LOD varyantları ister.
Decimify, UV dikişlerini ve materyal sınırlarını temiz tutarak polygon sayısını azaltır — yırtılma yok, gerilme yok, düzleştirilmiş kıvrımlar yok.
Desteklenen formatlar
| Format | Materyaller | UV'ler | Notlar |
|---|---|---|---|
| GLB (glTF) | Korunur | Korunur | Önerilen. Geometri, materyaller ve dokularla tek dosya. |
| STL | — | — | Yalnızca geometri. 3D yazdırma için en iyisi. |
| USDZ | Korunur | Korunur | Yalnızca dışa aktarım. Apple AR Quick Look uyumlu. |
Başka herhangi bir format için önce Blender kullanarak GLB'ye dönüştürün (File → Export → glTF Binary).
Nasıl çalışır
- Yükle. Araca bir dosya bırakın veya göz atmak için tıklayın. Dosyanız tarayıcı içinde ayrıştırılır.
- Sadeleştir. Yüz sayısını azaltmak için slider'ı sürükleyin. Önizleme gerçek zamanlı olarak güncellenir — tüm LOD piramidi bir kez hesaplanır, ardından yeniden inşa olmadan kaydırılır.
- İndir. GLB (dokularla), STL veya USDZ olarak dışa aktarın.
Neden farklı
Gerçek zamanlı slider. Tüm LOD aralığı bir kez önceden hesaplanır — slider'ı hareket ettirmek her seviyeyi anında gösterir, yeniden inşa yok, bekleme yok.
Öznitelikler sağlam kalır. UV dikişleri, normal'ler ve materyal sınırları her azaltma seviyesinde korunur. Dokular yırtılmaz, shading kıvrımları yumuşamaz.
Main thread dışında çalışır. WebAssembly ve arka plan worker üzerine inşa edilmiştir, böylece UI milyon-üçgen modellerde bile duyarlı kalır.
Tasarım gereği özel. Yükleme yok. Hesap yok. Analitik yok. Gizlilik politikasını okuyun.
Tipik kullanım alanları
- 3D yazdırma öncesinde bir fotogrametri taramasını azaltmak.
- Bir Three.js veya Babylon.js sahnesi için LOD üretmek.
- AR Quick Look için bir USDZ pişirmek.
- Sketchfab veya bir model viewer'a yüklemeden önce bir glTF'in dosya boyutunu küçültmek.
- Blender'ı yeniden açmadan bir oyun asset'i için polycount bütçesine ulaşmak.
SketchUp içinde çalışıyorsanız, group'ları, component'leri ve soft kenarları bozmadan geometriyi yerinde sadeleştiren özel bir plugin var — bkz. SketchUp için Decimify.
