Decimify for Web App
ปล่อยโมเดล GLB หรือ STL, ลากแถบเลื่อน, ส่งออกเมชที่ลดแล้วเป็น GLB, STL หรือ USDZ (AR Quick Look) ทั้งหมดในเบราว์เซอร์
รองรับ Blender, 3ds Max, Rhino, Cinema 4D, Unity, Unreal, Three.js และทุก workflow ที่รับ GLB หรือ STL
Plans
Free$0
- Reductions up to 50%
- GLB, STL, USDZ export
- Unlimited use, no sign-up
- Runs in the browser, no upload
Premium
- Reductions beyond 50% (full slider range)
- Higher polygon throughput
- Same browser-only workflow
- One-time purchase, no subscription
แก้ปัญหาอะไร
การลดจำนวน polygon เป็นปัญหาที่ขั้นตอนงาน 3D เจอทุกวัน:
- Game engine และ real-time renderer ต้องการโมเดลที่อยู่ภายใต้งบประมาณ triangle
- Web 3D และ AR (glTF, USDZ) โหลดเร็วขึ้นเมื่อมี polygon น้อยลง
- 3D printing slicer ประมวลผลไม่ไหวกับการสแกน photogrammetry ที่หนาแน่น
- คลัง asset ต้องการตัวแปร LOD สำหรับการ stream และ distance culling
Decimify ลดจำนวน polygon ในขณะที่รักษา UV seam และขอบเขตวัสดุให้สะอาด — ไม่มีการฉีกขาด ไม่ยืด ไม่ทำให้รอยพับแบน
รูปแบบที่รองรับ
| รูปแบบ | วัสดุ | UV | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|
| GLB (glTF) | รักษาไว้ | รักษาไว้ | แนะนำ ไฟล์เดียวรวมเรขาคณิต วัสดุ และ texture |
| STL | — | — | เรขาคณิตเท่านั้น เหมาะที่สุดสำหรับ 3D printing |
| USDZ | รักษาไว้ | รักษาไว้ | ส่งออกอย่างเดียว เข้ากันได้กับ Apple AR Quick Look |
สำหรับรูปแบบอื่นใด ให้แปลงเป็น GLB ก่อนด้วย Blender (File → Export → glTF Binary)
วิธีการทำงาน
- อัปโหลด ลากไฟล์ลงในเครื่องมือหรือคลิกเพื่อเลือก ไฟล์ของคุณจะถูก parse ในเบราว์เซอร์
- ทำให้เรียบง่าย ลาก slider เพื่อลดจำนวน face ตัวอย่างอัปเดตแบบเรียลไทม์ — pyramid ของ LOD ทั้งหมดถูกคำนวณครั้งเดียว แล้วเลื่อนดูได้โดยไม่ต้องสร้างใหม่
- ดาวน์โหลด ส่งออกเป็น GLB (พร้อม texture), STL หรือ USDZ
ทำไมจึงแตกต่าง
Slider เรียลไทม์ ช่วง LOD ทั้งหมดถูกคำนวณล่วงหน้าครั้งเดียว — การขยับ slider แสดงแต่ละระดับทันที ไม่ต้องสร้างใหม่ ไม่ต้องรอ
คุณลักษณะยังคงอยู่ UV seam, normal และขอบเขตวัสดุถูกรักษาไว้ตลอดทุกระดับการลดความซับซ้อน Texture ไม่ฉีก รอยพับของแสงเงาไม่จาง
ทำงานนอก main thread สร้างบน WebAssembly และ background worker เพื่อให้ UI ตอบสนองได้แม้กับโมเดลที่มี triangle ระดับล้าน
ความเป็นส่วนตัวโดยการออกแบบ ไม่มีการอัปโหลด ไม่ต้องลงทะเบียน ไม่มี analytics อ่านนโยบายความเป็นส่วนตัว
การใช้งานทั่วไป
- ลดความซับซ้อนของการสแกน photogrammetry ก่อน 3D print
- สร้าง LOD สำหรับฉาก Three.js หรือ Babylon.js
- Bake USDZ สำหรับ AR Quick Look
- ลดขนาดไฟล์ glTF ก่ออัปโหลดไปยัง Sketchfab หรือ model viewer
- ทำให้ตรงตามงบประมาณ polycount สำหรับ asset เกม โดยไม่ต้องเปิด Blender อีก
หากคุณทำงานใน SketchUp มี plugin เฉพาะที่ทำให้เรขาคณิตเรียบง่ายขึ้นในที่ในขณะที่รักษา group, component และ soft edge ให้อยู่ครบ — ดู Decimify สำหรับ SketchUp
