Skip to content
Meshma/SketchUp/Decimify

Decimify for SketchUp

ติดตั้งเป็น extension ของ SketchUp (SketchUp 2022+) ทำให้คอมโพเนนต์ที่เลือกง่ายขึ้นในที่เดิม หรือโหลด GLB/STL ภายนอกลงบน Face แบบ native ของ SketchUp — รักษาลำดับชั้น วัสดุ และ soft edge

Download for SketchUp

Plans

Free$0
  • Personal projects, learning, open-source
  • Full reduction range and features
  • No license key needed, no seat limit
  • Honor-based; free tier shows a small footer reminder
Premium
  • Commercial license — studio, firm, paid client work
  • Same feature set as Free
  • Clean UI — no free-tier footer reminder
  • One-time purchase, no subscription

ปัญหาที่พบ

เครื่องมือพื้นฐานของ SketchUp ไม่ได้สร้างขึ้นสำหรับ mesh ที่มี polygon หนาแน่น:

  • โมเดล Revit ที่ส่งออกเป็น SKP มักจะมีมากกว่า 2 ล้าน face
  • การ import จาก CAD และเครื่องมือ DCC อาจมี sculpt ความละเอียดสูงหรือ photogrammetry
  • เฟอร์นิเจอร์และพืชจากคลัง asset มักมีรายละเอียดเกินจำเป็นสำหรับโมเดลบริบท

Mesh ที่หนาแน่นทำให้ SketchUp crash, LayOut ทำงานช้า และไฟล์มีขนาดใหญ่ Decimify แก้ปัญหานี้ได้ในที่ — ไม่ต้องส่งไป-กลับผ่านเครื่องมือภายนอก

วิธีการทำงาน

  1. เลือก Group หรือ Component ในโมเดล SketchUp ของคุณ
  2. เปิดพาเนล Decimify จากเมนู Extensions
  3. ลาก slider เพื่อลดจำนวน polygon ตัวอย่างจะอัปเดตแบบสดใน viewport 3D ที่ฝังอยู่
  4. คลิก "Update in Model" Decimify จะแทนที่เรขาคณิตของส่วนที่เลือกในที่ — รักษาตำแหน่ง วัสดุ และคุณสมบัติของขอบไว้

คุณยังสามารถโหลดไฟล์ GLB หรือ STL เข้า plugin โดยตรง ทำให้เรียบง่ายขึ้น และส่งเข้าสู่โมเดลปัจจุบันเป็น Component ใหม่ได้

สิ่งที่จะคงไว้

Group และ component ลำดับชั้นหลายระดับยังคงอยู่ตลอดกระบวนการ Component definition แต่ละตัวถูกทำให้เรียบง่ายขึ้นอย่างอิสระ ดังนั้น instance ที่ใช้ซ้ำจะยังคงเชื่อมโยงกัน

วัสดุและ texture Face ที่มี texture mapping ยังคงรักษา UV projection ต่อ face ไว้ Group ที่มีหลายวัสดุยังคงรักษา material run ไว้อย่างสมบูรณ์ — ไม่มีการยุบรวมเป็นวัสดุเดียว

ขอบแบบ soft และ smooth Flag soft? และ smooth? ระดับขอบจะถูกเก็บจากต้นทางก่อนการดึง และนำกลับมาใช้ตอน commit เพื่อให้การแสดงผลแสงเงาไม่แบนหลังการลดความซับซ้อน

ตำแหน่งฉาก Transform และจุด insertion ยังคงอยู่ที่เดิม การ commit สามารถ undo ได้ในขั้นตอนเดียว

คุณภาพ

ทำงานบน engine เดียวกับเวอร์ชันออนไลน์ — silhouette ยังคงคม UV seam ยังคงสะอาด และรอยพับของแสงเงาไม่จางลงเมื่อจำนวน polygon ลดลง UI ของ plugin ฝังอยู่ใน SketchUp ผ่าน HtmlDialog ไม่มีหน้าต่างภายนอก ไม่ต้องส่งไป-กลับผ่านแอปอื่น

ความต้องการของระบบ

  • SketchUp 2022 หรือใหม่กว่า
  • Windows หรือ macOS
  • ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต — UI ของ plugin ถูกเสิร์ฟออนไลน์ ดังนั้นคุณจะใช้เวอร์ชันล่าสุดเสมอโดยไม่ต้องติดตั้งใหม่

ติดตั้ง

  1. ซื้อ license ด้านบน
  2. ดาวน์โหลด .rbz จากใบเสร็จของคุณ
  3. ใน SketchUp: Extensions → Extension Manager → Install Extension — เลือก .rbz
  4. เปิดใช้งานด้วยคีย์ license ของคุณในพาเนล Decimify

หนึ่ง license ครอบคลุม plugin ของ SketchUp ไม่มีค่าสมาชิก ไม่จำกัดจำนวน seat

การใช้งานทั่วไป

  • ลดโมเดลบริบทที่ import จาก Revit สำหรับการ render ภายใน
  • ลดทอน component จากคลังเฟอร์นิเจอร์ก่อนวางในฉาก
  • Decimate การสำรวจไซต์แบบ photogrammetry เพื่อให้ SketchUp นำทางมุมมองได้
  • เตรียมโมเดล SketchUp สำหรับส่งออกไปยัง real-time engine เช่น Twinmotion หรือ Unreal
  • ทำความสะอาด asset ที่ import มาแบบหนาแน่นก่อนใช้ LayOut

Decimify is also available on

เครื่องมือออกแบบสำหรับสถาปัตยกรรมและการก่อสร้าง