Skip to content
Meshma/Web App/Decimify

Decimify for Web App

Перетащите модель GLB или STL, двигайте ползунок, экспортируйте упрощённый меш как GLB, STL или USDZ (AR Quick Look). Всё в браузере.

Работает с Blender, 3ds Max, Rhino, Cinema 4D, Unity, Unreal, Three.js и любым рабочим процессом, принимающим GLB или STL.

Open app →

Plans

Free$0
  • Reductions up to 50%
  • GLB, STL, USDZ export
  • Unlimited use, no sign-up
  • Runs in the browser, no upload
Premium
  • Reductions beyond 50% (full slider range)
  • Higher polygon throughput
  • Same browser-only workflow
  • One-time purchase, no subscription

Какую задачу решает

Уменьшение количества polygon — это задача, с которой 3D-процессы сталкиваются ежедневно:

  • Игровые движки и рендереры реального времени требуют моделей в рамках бюджета треугольников.
  • Web 3D и AR (glTF, USDZ) загружаются быстрее с меньшим количеством polygon.
  • 3D-печать — слайсеры захлёбываются на плотных фотограмметрических сканах.
  • Библиотеки ассетов хотят варианты LOD для стриминга и отсечения по расстоянию.

Decimify уменьшает количество polygon, сохраняя UV-швы и границы материалов чистыми — без разрывов, растяжений и сглаженных складок.

Поддерживаемые форматы

ФорматМатериалыUVПримечания
GLB (glTF)СохраняютсяСохраняютсяРекомендуется. Один файл с геометрией, материалами и текстурами.
STLТолько геометрия. Лучше всего подходит для 3D-печати.
USDZСохраняютсяСохраняютсяТолько экспорт. Совместим с Apple AR Quick Look.

Для любого другого формата сначала конвертируйте в GLB с помощью Blender (File → Export → glTF Binary).

Как это работает

  1. Загрузка. Перетащите файл в инструмент или нажмите для выбора. Ваш файл анализируется в браузере.
  2. Упрощение. Перетащите slider, чтобы уменьшить количество граней. Предпросмотр обновляется в реальном времени — вся пирамида LOD вычисляется один раз, а затем прокручивается без перестроения.
  3. Скачивание. Экспортируйте как GLB (с текстурами), STL или USDZ.

Чем это отличается

Slider в реальном времени. Весь диапазон LOD предварительно вычисляется один раз — перемещение slider мгновенно показывает каждый уровень, без перестроения и ожидания.

Атрибуты сохраняются. UV-швы, нормали и границы материалов сохраняются на каждом уровне упрощения. Текстуры не рвутся, складки затенения не сглаживаются.

Работает вне главного потока. Построен на WebAssembly и фоновом worker, поэтому UI остаётся отзывчивым даже на моделях с миллионами треугольников.

Конфиденциальность по дизайну. Без загрузки. Без учётной записи. Без аналитики. См. политику конфиденциальности.

Типичные применения

  • Уменьшение фотограмметрического скана перед 3D-печатью.
  • Создание LOD для сцены Three.js или Babylon.js.
  • Запекание USDZ для AR Quick Look.
  • Уменьшение размера файла glTF перед загрузкой в Sketchfab или просмотрщик моделей.
  • Соблюдение бюджета polycount для игрового ассета без повторного открытия Blender.

Если вы работаете в SketchUp, есть специальный plugin, который упрощает геометрию на месте, сохраняя groups, components и soft рёбра нетронутыми — см. Decimify для SketchUp.

Decimify is also available on

Инструменты проектирования для архитектуры и строительства