Decimify for Web App
Перетащите модель GLB или STL, двигайте ползунок, экспортируйте упрощённый меш как GLB, STL или USDZ (AR Quick Look). Всё в браузере.
Работает с Blender, 3ds Max, Rhino, Cinema 4D, Unity, Unreal, Three.js и любым рабочим процессом, принимающим GLB или STL.
Plans
Free$0
- Reductions up to 50%
- GLB, STL, USDZ export
- Unlimited use, no sign-up
- Runs in the browser, no upload
Premium
- Reductions beyond 50% (full slider range)
- Higher polygon throughput
- Same browser-only workflow
- One-time purchase, no subscription
Какую задачу решает
Уменьшение количества polygon — это задача, с которой 3D-процессы сталкиваются ежедневно:
- Игровые движки и рендереры реального времени требуют моделей в рамках бюджета треугольников.
- Web 3D и AR (glTF, USDZ) загружаются быстрее с меньшим количеством polygon.
- 3D-печать — слайсеры захлёбываются на плотных фотограмметрических сканах.
- Библиотеки ассетов хотят варианты LOD для стриминга и отсечения по расстоянию.
Decimify уменьшает количество polygon, сохраняя UV-швы и границы материалов чистыми — без разрывов, растяжений и сглаженных складок.
Поддерживаемые форматы
| Формат | Материалы | UV | Примечания |
|---|---|---|---|
| GLB (glTF) | Сохраняются | Сохраняются | Рекомендуется. Один файл с геометрией, материалами и текстурами. |
| STL | — | — | Только геометрия. Лучше всего подходит для 3D-печати. |
| USDZ | Сохраняются | Сохраняются | Только экспорт. Совместим с Apple AR Quick Look. |
Для любого другого формата сначала конвертируйте в GLB с помощью Blender (File → Export → glTF Binary).
Как это работает
- Загрузка. Перетащите файл в инструмент или нажмите для выбора. Ваш файл анализируется в браузере.
- Упрощение. Перетащите slider, чтобы уменьшить количество граней. Предпросмотр обновляется в реальном времени — вся пирамида LOD вычисляется один раз, а затем прокручивается без перестроения.
- Скачивание. Экспортируйте как GLB (с текстурами), STL или USDZ.
Чем это отличается
Slider в реальном времени. Весь диапазон LOD предварительно вычисляется один раз — перемещение slider мгновенно показывает каждый уровень, без перестроения и ожидания.
Атрибуты сохраняются. UV-швы, нормали и границы материалов сохраняются на каждом уровне упрощения. Текстуры не рвутся, складки затенения не сглаживаются.
Работает вне главного потока. Построен на WebAssembly и фоновом worker, поэтому UI остаётся отзывчивым даже на моделях с миллионами треугольников.
Конфиденциальность по дизайну. Без загрузки. Без учётной записи. Без аналитики. См. политику конфиденциальности.
Типичные применения
- Уменьшение фотограмметрического скана перед 3D-печатью.
- Создание LOD для сцены Three.js или Babylon.js.
- Запекание USDZ для AR Quick Look.
- Уменьшение размера файла glTF перед загрузкой в Sketchfab или просмотрщик моделей.
- Соблюдение бюджета polycount для игрового ассета без повторного открытия Blender.
Если вы работаете в SketchUp, есть специальный plugin, который упрощает геометрию на месте, сохраняя groups, components и soft рёбра нетронутыми — см. Decimify для SketchUp.
