Decimify for Web App
Solte um modelo GLB ou STL, arraste o slider, exporte o mesh simplificado como GLB, STL ou USDZ (AR Quick Look). Roda totalmente no navegador.
Funciona com Blender, 3ds Max, Rhino, Cinema 4D, Unity, Unreal, Three.js e qualquer fluxo que consuma GLB ou STL.
Plans
Free$0
- Reductions up to 50%
- GLB, STL, USDZ export
- Unlimited use, no sign-up
- Runs in the browser, no upload
Premium
- Reductions beyond 50% (full slider range)
- Higher polygon throughput
- Same browser-only workflow
- One-time purchase, no subscription
O que resolve
Redução de polígonos é o problema que os fluxos de trabalho 3D enfrentam todos os dias:
- Game engines e renderizadores em tempo real precisam de modelos dentro de um orçamento de triângulos.
- Web 3D e AR (glTF, USDZ) carregam mais rápido com menos polígonos.
- Impressão 3D — slicers travam com scans densos de fotogrametria.
- Bibliotecas de assets precisam de variantes de LOD para streaming e distance culling.
O Decimify reduz a contagem de polígonos mantendo as costuras UV e os limites de materiais limpos — sem rasgos, sem distorções, sem vincos achatados.
Formatos suportados
| Formato | Materiais | UVs | Observações |
|---|---|---|---|
| GLB (glTF) | Preservados | Preservados | Recomendado. Arquivo único com geometria, materiais e texturas. |
| STL | — | — | Apenas geometria. Melhor para impressão 3D. |
| USDZ | Preservados | Preservados | Apenas exportação. Compatível com Apple AR Quick Look. |
Para qualquer outro formato, converta primeiro para GLB usando o Blender (File → Export → glTF Binary).
Como funciona
- Envie. Arraste um arquivo para a ferramenta ou clique para procurar. Seu arquivo é processado no navegador.
- Simplifique. Arraste o slider para reduzir a contagem de faces. O preview atualiza em tempo real — toda a pirâmide de LOD é computada uma única vez e depois percorrida sem rebuild.
- Baixe. Exporte como GLB (com texturas), STL ou USDZ.
Por que é diferente
Slider em tempo real. Todo o intervalo de LOD é pré-computado uma única vez — mover o slider mostra cada nível instantaneamente, sem rebuild, sem espera.
Atributos permanecem intactos. Costuras UV, normais e limites de materiais são preservados em cada nível de redução. Texturas não rasgam, vincos de sombreação não suavizam.
Roda fora da main thread. Construído sobre WebAssembly e um worker em segundo plano para que a UI permaneça responsiva mesmo em modelos com milhões de triângulos.
Privado por design. Sem upload. Sem conta. Sem analytics. Leia a política de privacidade.
Usos típicos
- Reduzir um scan de fotogrametria antes da impressão 3D.
- Gerar LODs para uma cena Three.js ou Babylon.js.
- Gerar um USDZ para AR Quick Look.
- Diminuir o tamanho de arquivo de um glTF antes de enviar ao Sketchfab ou a um visualizador de modelos.
- Atingir um orçamento de polycount para um asset de jogo sem reabrir o Blender.
Se você trabalha dentro do SketchUp, há um plugin dedicado que simplifica a geometria no lugar mantendo groups, components e arestas soft intactas — veja Decimify para SketchUp.
