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Meshma/Web App/Decimify

Decimify for Web App

Solte um modelo GLB ou STL, arraste o slider, exporte o mesh simplificado como GLB, STL ou USDZ (AR Quick Look). Roda totalmente no navegador.

Funciona com Blender, 3ds Max, Rhino, Cinema 4D, Unity, Unreal, Three.js e qualquer fluxo que consuma GLB ou STL.

Open app →

Plans

Free$0
  • Reductions up to 50%
  • GLB, STL, USDZ export
  • Unlimited use, no sign-up
  • Runs in the browser, no upload
Premium
  • Reductions beyond 50% (full slider range)
  • Higher polygon throughput
  • Same browser-only workflow
  • One-time purchase, no subscription

O que resolve

Redução de polígonos é o problema que os fluxos de trabalho 3D enfrentam todos os dias:

  • Game engines e renderizadores em tempo real precisam de modelos dentro de um orçamento de triângulos.
  • Web 3D e AR (glTF, USDZ) carregam mais rápido com menos polígonos.
  • Impressão 3D — slicers travam com scans densos de fotogrametria.
  • Bibliotecas de assets precisam de variantes de LOD para streaming e distance culling.

O Decimify reduz a contagem de polígonos mantendo as costuras UV e os limites de materiais limpos — sem rasgos, sem distorções, sem vincos achatados.

Formatos suportados

FormatoMateriaisUVsObservações
GLB (glTF)PreservadosPreservadosRecomendado. Arquivo único com geometria, materiais e texturas.
STLApenas geometria. Melhor para impressão 3D.
USDZPreservadosPreservadosApenas exportação. Compatível com Apple AR Quick Look.

Para qualquer outro formato, converta primeiro para GLB usando o Blender (File → Export → glTF Binary).

Como funciona

  1. Envie. Arraste um arquivo para a ferramenta ou clique para procurar. Seu arquivo é processado no navegador.
  2. Simplifique. Arraste o slider para reduzir a contagem de faces. O preview atualiza em tempo real — toda a pirâmide de LOD é computada uma única vez e depois percorrida sem rebuild.
  3. Baixe. Exporte como GLB (com texturas), STL ou USDZ.

Por que é diferente

Slider em tempo real. Todo o intervalo de LOD é pré-computado uma única vez — mover o slider mostra cada nível instantaneamente, sem rebuild, sem espera.

Atributos permanecem intactos. Costuras UV, normais e limites de materiais são preservados em cada nível de redução. Texturas não rasgam, vincos de sombreação não suavizam.

Roda fora da main thread. Construído sobre WebAssembly e um worker em segundo plano para que a UI permaneça responsiva mesmo em modelos com milhões de triângulos.

Privado por design. Sem upload. Sem conta. Sem analytics. Leia a política de privacidade.

Usos típicos

  • Reduzir um scan de fotogrametria antes da impressão 3D.
  • Gerar LODs para uma cena Three.js ou Babylon.js.
  • Gerar um USDZ para AR Quick Look.
  • Diminuir o tamanho de arquivo de um glTF antes de enviar ao Sketchfab ou a um visualizador de modelos.
  • Atingir um orçamento de polycount para um asset de jogo sem reabrir o Blender.

Se você trabalha dentro do SketchUp, há um plugin dedicado que simplifica a geometria no lugar mantendo groups, components e arestas soft intactas — veja Decimify para SketchUp.

Decimify is also available on

Ferramentas de design para arquitetura e construção