Decimify for Web App
Upuść model GLB lub STL, przesuń suwak, wyeksportuj uproszczoną siatkę jako GLB, STL lub USDZ (AR Quick Look). W całości w przeglądarce.
Działa z Blenderem, 3ds Max, Rhino, Cinema 4D, Unity, Unreal, Three.js i każdym przepływem pracy obsługującym GLB lub STL.
Plans
Free$0
- Reductions up to 50%
- GLB, STL, USDZ export
- Unlimited use, no sign-up
- Runs in the browser, no upload
Premium
- Reductions beyond 50% (full slider range)
- Higher polygon throughput
- Same browser-only workflow
- One-time purchase, no subscription
Co rozwiązuje
Redukcja polygon to problem, na który workflow 3D natrafia codziennie:
- Silniki gier i renderery czasu rzeczywistego wymagają modeli mieszczących się w budżecie trójkątów.
- Web 3D i AR (glTF, USDZ) ładują się szybciej przy mniejszej liczbie polygon.
- Slicery do druku 3D mają problem z gęstymi skanami fotogrametrycznymi.
- Biblioteki assetów potrzebują wariantów LOD do streamingu i odrzucania w zależności od odległości.
Decimify redukuje liczbę polygon, utrzymując szwy UV i granice materiałów w czystości — bez rozrywania, bez rozciągania, bez spłaszczania załamań.
Obsługiwane formaty
| Format | Materiały | UV | Uwagi |
|---|---|---|---|
| GLB (glTF) | Zachowywane | Zachowywane | Zalecany. Pojedynczy plik z geometrią, materiałami i teksturami. |
| STL | — | — | Tylko geometria. Najlepszy do druku 3D. |
| USDZ | Zachowywane | Zachowywane | Wyłącznie eksport. Kompatybilny z Apple AR Quick Look. |
Dla pozostałych formatów najpierw skonwertuj do GLB przy użyciu Blender (File → Export → glTF Binary).
Jak to działa
- Wgraj. Upuść plik na narzędzie lub kliknij, aby przeglądać. Twój plik jest parsowany w przeglądarce.
- Upraszczaj. Przesuń slider, aby zredukować liczbę ścian. Podgląd aktualizuje się w czasie rzeczywistym — cała piramida LOD jest obliczana raz, a następnie przewijana bez przebudowy.
- Pobierz. Eksportuj jako GLB (z teksturami), STL lub USDZ.
Czym się wyróżnia
Slider w czasie rzeczywistym. Pełen zakres LOD jest wstępnie obliczany raz — przesuwanie slidera natychmiast pokazuje każdy poziom, bez przebudowy, bez czekania.
Atrybuty pozostają nienaruszone. Szwy UV, normalne i granice materiałów są zachowywane na każdym poziomie redukcji. Tekstury nie pękają, załamania cieniowania nie miękną.
Działa poza głównym wątkiem. Zbudowane na WebAssembly i workerze w tle, dzięki czemu UI pozostaje responsywne nawet przy modelach z milionami trójkątów.
Prywatność z założenia. Bez przesyłania. Bez konta. Bez analityki. Przeczytaj politykę prywatności.
Typowe zastosowania
- Redukcja skanu fotogrametrycznego przed drukiem 3D.
- Generowanie LOD-ów dla sceny Three.js lub Babylon.js.
- Wypiekanie USDZ pod AR Quick Look.
- Zmniejszenie rozmiaru pliku glTF przed wgraniem do Sketchfab lub przeglądarki modeli.
- Trafienie w budżet polygonów dla assetu gry bez ponownego otwierania Blender.
Jeśli pracujesz w SketchUp, istnieje dedykowany plugin upraszczający geometrię w miejscu, zachowując groups, components i miękkie krawędzie — zobacz Decimify dla SketchUp.
