Skip to content
Meshma/Web App/Decimify

Decimify for Web App

Upuść model GLB lub STL, przesuń suwak, wyeksportuj uproszczoną siatkę jako GLB, STL lub USDZ (AR Quick Look). W całości w przeglądarce.

Działa z Blenderem, 3ds Max, Rhino, Cinema 4D, Unity, Unreal, Three.js i każdym przepływem pracy obsługującym GLB lub STL.

Open app →

Plans

Free$0
  • Reductions up to 50%
  • GLB, STL, USDZ export
  • Unlimited use, no sign-up
  • Runs in the browser, no upload
Premium
  • Reductions beyond 50% (full slider range)
  • Higher polygon throughput
  • Same browser-only workflow
  • One-time purchase, no subscription

Co rozwiązuje

Redukcja polygon to problem, na który workflow 3D natrafia codziennie:

  • Silniki gier i renderery czasu rzeczywistego wymagają modeli mieszczących się w budżecie trójkątów.
  • Web 3D i AR (glTF, USDZ) ładują się szybciej przy mniejszej liczbie polygon.
  • Slicery do druku 3D mają problem z gęstymi skanami fotogrametrycznymi.
  • Biblioteki assetów potrzebują wariantów LOD do streamingu i odrzucania w zależności od odległości.

Decimify redukuje liczbę polygon, utrzymując szwy UV i granice materiałów w czystości — bez rozrywania, bez rozciągania, bez spłaszczania załamań.

Obsługiwane formaty

FormatMateriałyUVUwagi
GLB (glTF)ZachowywaneZachowywaneZalecany. Pojedynczy plik z geometrią, materiałami i teksturami.
STLTylko geometria. Najlepszy do druku 3D.
USDZZachowywaneZachowywaneWyłącznie eksport. Kompatybilny z Apple AR Quick Look.

Dla pozostałych formatów najpierw skonwertuj do GLB przy użyciu Blender (File → Export → glTF Binary).

Jak to działa

  1. Wgraj. Upuść plik na narzędzie lub kliknij, aby przeglądać. Twój plik jest parsowany w przeglądarce.
  2. Upraszczaj. Przesuń slider, aby zredukować liczbę ścian. Podgląd aktualizuje się w czasie rzeczywistym — cała piramida LOD jest obliczana raz, a następnie przewijana bez przebudowy.
  3. Pobierz. Eksportuj jako GLB (z teksturami), STL lub USDZ.

Czym się wyróżnia

Slider w czasie rzeczywistym. Pełen zakres LOD jest wstępnie obliczany raz — przesuwanie slidera natychmiast pokazuje każdy poziom, bez przebudowy, bez czekania.

Atrybuty pozostają nienaruszone. Szwy UV, normalne i granice materiałów są zachowywane na każdym poziomie redukcji. Tekstury nie pękają, załamania cieniowania nie miękną.

Działa poza głównym wątkiem. Zbudowane na WebAssembly i workerze w tle, dzięki czemu UI pozostaje responsywne nawet przy modelach z milionami trójkątów.

Prywatność z założenia. Bez przesyłania. Bez konta. Bez analityki. Przeczytaj politykę prywatności.

Typowe zastosowania

  • Redukcja skanu fotogrametrycznego przed drukiem 3D.
  • Generowanie LOD-ów dla sceny Three.js lub Babylon.js.
  • Wypiekanie USDZ pod AR Quick Look.
  • Zmniejszenie rozmiaru pliku glTF przed wgraniem do Sketchfab lub przeglądarki modeli.
  • Trafienie w budżet polygonów dla assetu gry bez ponownego otwierania Blender.

Jeśli pracujesz w SketchUp, istnieje dedykowany plugin upraszczający geometrię w miejscu, zachowując groups, components i miękkie krawędzie — zobacz Decimify dla SketchUp.

Decimify is also available on

Narzędzia projektowe dla architektury i budownictwa