Decimify for Web App
Lepaskan model GLB atau STL, seret peluncur, eksport mesh yang dipermudahkan sebagai GLB, STL, atau USDZ (AR Quick Look). Berjalan sepenuhnya dalam pelayar.
Berfungsi dengan Blender, 3ds Max, Rhino, Cinema 4D, Unity, Unreal, Three.js, dan sebarang aliran kerja yang menerima GLB atau STL.
Plans
Free$0
- Reductions up to 50%
- GLB, STL, USDZ export
- Unlimited use, no sign-up
- Runs in the browser, no upload
Premium
- Reductions beyond 50% (full slider range)
- Higher polygon throughput
- Same browser-only workflow
- One-time purchase, no subscription
Apa yang ia selesaikan
Pengurangan polygon adalah masalah yang dihadapi aliran kerja 3D setiap hari:
- Enjin permainan dan renderer masa nyata memerlukan model di bawah bajet triangle.
- 3D web dan AR (glTF, USDZ) memuat lebih pantas dengan polygon yang lebih sedikit.
- Slicer cetakan 3D tersekat pada imbasan fotogrametri yang padat.
- Perpustakaan aset memerlukan varian LOD untuk streaming dan distance culling.
Decimify mengurangkan bilangan polygon sambil mengekalkan jahitan UV dan sempadan bahan dengan bersih — tiada koyakan, tiada regangan, tiada lipatan yang menjadi rata.
Format yang disokong
| Format | Bahan | UV | Nota |
|---|---|---|---|
| GLB (glTF) | Dikekalkan | Dikekalkan | Disyorkan. Fail tunggal dengan geometri, bahan, dan tekstur. |
| STL | — | — | Geometri sahaja. Terbaik untuk cetakan 3D. |
| USDZ | Dikekalkan | Dikekalkan | Eksport sahaja. Serasi dengan Apple AR Quick Look. |
Untuk sebarang format lain, tukarkan kepada GLB terlebih dahulu menggunakan Blender (File → Export → glTF Binary).
Cara ia berfungsi
- Muat naik. Lepaskan fail ke atas alat atau klik untuk melayari. Fail anda dihurai dalam pelayar.
- Permudahkan. Tarik slider untuk mengurangkan bilangan face. Pratonton dikemas kini dalam masa nyata — keseluruhan piramid LOD dikira sekali, kemudian discrub tanpa perlu membina semula.
- Muat turun. Eksport sebagai GLB (dengan tekstur), STL, atau USDZ.
Mengapa ia berbeza
Slider masa nyata. Keseluruhan julat LOD dipra-kira sekali — menggerakkan slider menunjukkan setiap peringkat dengan serta-merta, tiada pembinaan semula, tiada menunggu.
Atribut kekal utuh. Jahitan UV, normal, dan sempadan bahan dikekalkan menerusi setiap peringkat pengurangan. Tekstur tidak koyak, lipatan pembayang tidak menjadi lembut.
Berjalan di luar main thread. Dibina di atas WebAssembly dan background worker supaya UI kekal responsif walaupun pada model bertriangle jutaan.
Peribadi secara reka bentuk. Tiada muat naik. Tiada akaun. Tiada analitik. Baca dasar privasi.
Penggunaan tipikal
- Mengurangkan imbasan fotogrametri sebelum cetakan 3D.
- Menjana LOD untuk adegan Three.js atau Babylon.js.
- Membakar USDZ untuk AR Quick Look.
- Mengurangkan saiz fail glTF sebelum memuat naik ke Sketchfab atau model viewer.
- Mencapai bajet polycount untuk aset permainan tanpa membuka semula Blender.
Jika anda bekerja di dalam SketchUp, terdapat plugin khusus yang memudahkan geometri di tempatnya sambil mengekalkan group, component, dan soft edge — lihat Decimify untuk SketchUp.
