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Meshma/Web App/Decimify

Decimify for Web App

GLB または STL モデルをドロップ、スライダーをドラッグ、簡略化したメッシュを GLB・STL・USDZ(AR Quick Look)として書き出し。すべてブラウザで完結。

Blender、3ds Max、Rhino、Cinema 4D、Unity、Unreal、Three.js など GLB/STL を扱うあらゆるワークフローに対応。

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Plans

Free$0
  • Reductions up to 50%
  • GLB, STL, USDZ export
  • Unlimited use, no sign-up
  • Runs in the browser, no upload
Premium
  • Reductions beyond 50% (full slider range)
  • Higher polygon throughput
  • Same browser-only workflow
  • One-time purchase, no subscription

解決する課題

polygon 削減は、3D ワークフローが毎日直面する課題です:

  • ゲームエンジンとリアルタイムレンダラーは、triangle バジェット以下のモデルを必要とします。
  • Web 3D および AR (glTF、USDZ) は、polygon 数が少ないほど読み込みが速くなります。
  • 3D プリンティングのスライサーは、高密度なフォトグラメトリースキャンを処理しきれません。
  • アセットライブラリは、ストリーミングや距離カリング用に LOD バリアントを必要とします。

Decimify は polygon 数を削減しつつ、UV シームとマテリアル境界をクリーンに保ちます — 引き裂き、引き伸ばし、クリースの平坦化はありません。

サポート形式

形式マテリアルUV備考
GLB (glTF)保持保持推奨。ジオメトリ、マテリアル、テクスチャを含む単一ファイル。
STLジオメトリのみ。3D プリンティング向け。
USDZ保持保持エクスポートのみ。Apple AR Quick Look 互換。

その他の形式の場合は、まず Blender で GLB に変換してください (File → Export → glTF Binary)。

動作の仕組み

  1. アップロード。 ファイルをツールにドロップするか、クリックして選択します。ファイルはブラウザ内でパースされます。
  2. 簡略化。 slider をドラッグして face 数を削減します。プレビューはリアルタイムで更新されます — LOD ピラミッド全体が一度だけ計算され、その後は再構築なしでスクラブできます。
  3. ダウンロード。 GLB (テクスチャ付き)、STL、または USDZ としてエクスポートします。

何が違うのか

リアルタイム slider。 LOD レンジ全体が一度だけ事前計算されます — slider を動かすと各レベルが瞬時に表示され、再構築も待ち時間もありません。

属性が維持される。 UV シーム、法線、マテリアル境界は、あらゆる削減レベルを通して保持されます。テクスチャは引き裂かれず、シェーディングのクリースも緩みません。

メインスレッド外で動作。 WebAssembly とバックグラウンドワーカー上に構築されているため、100 万 triangle のモデルでも UI はレスポンシブなまま保たれます。

設計段階からプライベート。 アップロードなし。アカウントなし。分析なし。プライバシーポリシーをお読みください。

典型的な用途

  • フォトグラメトリースキャンを 3D プリンティング前に削減。
  • Three.js または Babylon.js シーン用の LOD 生成。
  • AR Quick Look 用の USDZ ベイク。
  • Sketchfab やモデルビューアにアップロードする前に glTF のファイルサイズを削減。
  • Blender を再度開かずに、ゲームアセットの polygon バジェットを達成。

SketchUp 内で作業する場合は、Group、Component、ソフトエッジを維持しつつジオメトリをその場で簡略化する専用 plugin があります — Decimify for SketchUp をご覧ください。

Decimify is also available on

建築・建設のためのデザインツール