Decimify for Web App
GLB または STL モデルをドロップ、スライダーをドラッグ、簡略化したメッシュを GLB・STL・USDZ(AR Quick Look)として書き出し。すべてブラウザで完結。
Blender、3ds Max、Rhino、Cinema 4D、Unity、Unreal、Three.js など GLB/STL を扱うあらゆるワークフローに対応。
Plans
Free$0
- Reductions up to 50%
- GLB, STL, USDZ export
- Unlimited use, no sign-up
- Runs in the browser, no upload
Premium
- Reductions beyond 50% (full slider range)
- Higher polygon throughput
- Same browser-only workflow
- One-time purchase, no subscription
解決する課題
polygon 削減は、3D ワークフローが毎日直面する課題です:
- ゲームエンジンとリアルタイムレンダラーは、triangle バジェット以下のモデルを必要とします。
- Web 3D および AR (glTF、USDZ) は、polygon 数が少ないほど読み込みが速くなります。
- 3D プリンティングのスライサーは、高密度なフォトグラメトリースキャンを処理しきれません。
- アセットライブラリは、ストリーミングや距離カリング用に LOD バリアントを必要とします。
Decimify は polygon 数を削減しつつ、UV シームとマテリアル境界をクリーンに保ちます — 引き裂き、引き伸ばし、クリースの平坦化はありません。
サポート形式
| 形式 | マテリアル | UV | 備考 |
|---|---|---|---|
| GLB (glTF) | 保持 | 保持 | 推奨。ジオメトリ、マテリアル、テクスチャを含む単一ファイル。 |
| STL | — | — | ジオメトリのみ。3D プリンティング向け。 |
| USDZ | 保持 | 保持 | エクスポートのみ。Apple AR Quick Look 互換。 |
その他の形式の場合は、まず Blender で GLB に変換してください (File → Export → glTF Binary)。
動作の仕組み
- アップロード。 ファイルをツールにドロップするか、クリックして選択します。ファイルはブラウザ内でパースされます。
- 簡略化。 slider をドラッグして face 数を削減します。プレビューはリアルタイムで更新されます — LOD ピラミッド全体が一度だけ計算され、その後は再構築なしでスクラブできます。
- ダウンロード。 GLB (テクスチャ付き)、STL、または USDZ としてエクスポートします。
何が違うのか
リアルタイム slider。 LOD レンジ全体が一度だけ事前計算されます — slider を動かすと各レベルが瞬時に表示され、再構築も待ち時間もありません。
属性が維持される。 UV シーム、法線、マテリアル境界は、あらゆる削減レベルを通して保持されます。テクスチャは引き裂かれず、シェーディングのクリースも緩みません。
メインスレッド外で動作。 WebAssembly とバックグラウンドワーカー上に構築されているため、100 万 triangle のモデルでも UI はレスポンシブなまま保たれます。
設計段階からプライベート。 アップロードなし。アカウントなし。分析なし。プライバシーポリシーをお読みください。
典型的な用途
- フォトグラメトリースキャンを 3D プリンティング前に削減。
- Three.js または Babylon.js シーン用の LOD 生成。
- AR Quick Look 用の USDZ ベイク。
- Sketchfab やモデルビューアにアップロードする前に glTF のファイルサイズを削減。
- Blender を再度開かずに、ゲームアセットの polygon バジェットを達成。
SketchUp 内で作業する場合は、Group、Component、ソフトエッジを維持しつつジオメトリをその場で簡略化する専用 plugin があります — Decimify for SketchUp をご覧ください。
