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Meshma/Web App/Decimify

Decimify for Web App

Trascina un modello GLB o STL, sposta lo slider, esporta il mesh semplificato come GLB, STL o USDZ (AR Quick Look). Tutto nel browser.

Funziona con Blender, 3ds Max, Rhino, Cinema 4D, Unity, Unreal, Three.js e qualsiasi flusso che consuma GLB o STL.

Open app →

Plans

Free$0
  • Reductions up to 50%
  • GLB, STL, USDZ export
  • Unlimited use, no sign-up
  • Runs in the browser, no upload
Premium
  • Reductions beyond 50% (full slider range)
  • Higher polygon throughput
  • Same browser-only workflow
  • One-time purchase, no subscription

Cosa risolve

La riduzione del numero di poligoni è il problema che i flussi di lavoro 3D incontrano ogni giorno:

  • Game engine e renderer real-time richiedono modelli entro un budget di triangoli.
  • Web 3D e AR (glTF, USDZ) si caricano più rapidamente con meno poligoni.
  • Gli slicer per la stampa 3D si bloccano sulle scansioni fotogrammetriche dense.
  • Le librerie di asset richiedono varianti LOD per lo streaming e il distance culling.

Decimify riduce il numero di poligoni mantenendo pulite le cuciture UV e i bordi dei materiali — senza strappi, senza stiramenti, senza pieghe appiattite.

Formati supportati

FormatoMaterialiUVNote
GLB (glTF)PreservatiPreservatiConsigliato. File unico con geometria, materiali e texture.
STLSolo geometria. Ideale per la stampa 3D.
USDZPreservatiPreservatiSolo esportazione. Compatibile con Apple AR Quick Look.

Per qualunque altro formato, converti prima in GLB usando Blender (File → Export → glTF Binary).

Come funziona

  1. Carica. Trascina un file sullo strumento o fai clic per sfogliare. Il tuo file viene analizzato nel browser.
  2. Semplifica. Trascina lo slider per ridurre il numero di facce. L'anteprima si aggiorna in tempo reale — l'intera piramide LOD viene calcolata una sola volta, quindi sfogliata senza ricostruzioni.
  3. Scarica. Esporta come GLB (con texture), STL o USDZ.

Perché è diverso

Slider in tempo reale. L'intero intervallo LOD viene pre-calcolato una sola volta — muovendo lo slider ogni livello viene mostrato all'istante, senza ricostruzione, senza attesa.

Gli attributi restano intatti. Cuciture UV, normali e bordi dei materiali vengono preservati a ogni livello di riduzione. Le texture non si strappano, le pieghe di shading non si addolciscono.

Eseguito fuori dal main thread. Costruito su WebAssembly e un worker in background, così l'interfaccia rimane reattiva anche su modelli da milioni di triangoli.

Privato per progettazione. Nessun upload. Nessun account. Nessun analytics. Leggi l'informativa sulla privacy.

Utilizzi tipici

  • Ridurre una scansione fotogrammetrica prima della stampa 3D.
  • Generare LOD per una scena Three.js o Babylon.js.
  • Preparare un USDZ per AR Quick Look.
  • Ridurre le dimensioni di un glTF prima di caricarlo su Sketchfab o in un model viewer.
  • Rispettare un budget di polycount per un asset di gioco senza riaprire Blender.

Se lavori in SketchUp, esiste un plugin dedicato che semplifica la geometria sul posto mantenendo intatti group, component e spigoli soft — consulta Decimify per SketchUp.

Decimify is also available on

Strumenti di progettazione per architettura e costruzione