Decimify for SketchUp
Installa come estensione SketchUp (SketchUp 2022+). Semplifica un componente selezionato sul posto, o carica GLB/STL esterno su entità Face native di SketchUp — gerarchia, materiali e soft edge preservati.
Plans
Free$0
- Personal projects, learning, open-source
- Full reduction range and features
- No license key needed, no seat limit
- Honor-based; free tier shows a small footer reminder
Premium
- Commercial license — studio, firm, paid client work
- Same feature set as Free
- Clean UI — no free-tier footer reminder
- One-time purchase, no subscription
Il problema
Gli strumenti nativi di SketchUp non sono progettati per mesh con un'elevata densità di poligoni:
- Un modello Revit esportato in SKP supera spesso i 2 milioni di facce.
- Le importazioni da strumenti CAD e DCC possono includere sculpt ad alta risoluzione o rilievi fotogrammetrici.
- I mobili e la vegetazione provenienti dalle librerie di asset sono in genere troppo dettagliati per i modelli di contesto.
Le mesh dense fanno crashare SketchUp, rallentano LayOut e gonfiano la dimensione dei file. Decimify risolve il problema direttamente sul posto — senza round-trip in uno strumento esterno.
Come funziona
- Seleziona un Group o un Component nel tuo modello SketchUp.
- Apri il pannello Decimify dal menu Extensions.
- Trascina lo slider per ridurre il numero di poligoni. L'anteprima si aggiorna in tempo reale in una viewport 3D integrata.
- Fai clic su "Update in Model". Decimify sostituisce la geometria della selezione sul posto — posizione, materiali e proprietà degli spigoli vengono preservati.
Puoi anche caricare un file GLB o STL direttamente nel plugin, semplificarlo e inserirlo nel modello corrente come nuovo Component.
Cosa preserva
Group e component. Le gerarchie multi-livello sopravvivono al round-trip. Ogni definizione di component viene semplificata in modo indipendente, così le istanze riutilizzate restano collegate.
Materiali e texture. Le facce con texture mantengono la proiezione UV per faccia. I gruppi multi-materiale conservano intatte le sequenze di materiali — nessun appiattimento a un unico materiale.
Spigoli soft e smooth. I flag soft? e smooth? a livello di edge vengono acquisiti dalla sorgente prima dell'estrazione e riapplicati al commit, in modo che lo shading non si appiattisca dopo la riduzione.
Posizione in scena. Le trasformazioni e i punti di inserimento restano esattamente dove li hai lasciati. I commit possono essere annullati con un singolo Undo.
Qualità
Funziona con lo stesso engine della versione online — le silhouette restano nitide, le cuciture UV restano pulite e le pieghe di shading non si addolciscono al diminuire del numero di poligoni. L'interfaccia del plugin è integrata in SketchUp tramite HtmlDialog; nessuna finestra esterna, nessun round-trip attraverso un'altra applicazione.
Requisiti di sistema
- SketchUp 2022 o successivo.
- Windows o macOS.
- Connessione Internet — l'interfaccia del plugin viene servita online, così esegui sempre la versione corrente senza dover reinstallare.
Installazione
- Acquista una licenza sopra.
- Scarica il file
.rbzdalla tua ricevuta. - In SketchUp: Extensions → Extension Manager → Install Extension — seleziona il
.rbz. - Attiva con la tua chiave di licenza nel pannello Decimify.
Una licenza copre il plugin per SketchUp. Nessun abbonamento, nessun limite di postazioni.
Utilizzi tipici
- Ridurre un modello di contesto importato da Revit per il rendering di interni.
- Snellire i component di una libreria di arredi prima di posizionarli in scena.
- Decimare un rilievo fotogrammetrico in modo che SketchUp possa navigare la vista.
- Preparare un modello SketchUp per l'esportazione verso engine real-time come Twinmotion o Unreal.
- Pulire un asset importato denso prima di portarlo in LayOut.
