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Meshma/SketchUp/Decimify

Decimify for SketchUp

Installa come estensione SketchUp (SketchUp 2022+). Semplifica un componente selezionato sul posto, o carica GLB/STL esterno su entità Face native di SketchUp — gerarchia, materiali e soft edge preservati.

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Plans

Free$0
  • Personal projects, learning, open-source
  • Full reduction range and features
  • No license key needed, no seat limit
  • Honor-based; free tier shows a small footer reminder
Premium
  • Commercial license — studio, firm, paid client work
  • Same feature set as Free
  • Clean UI — no free-tier footer reminder
  • One-time purchase, no subscription

Il problema

Gli strumenti nativi di SketchUp non sono progettati per mesh con un'elevata densità di poligoni:

  • Un modello Revit esportato in SKP supera spesso i 2 milioni di facce.
  • Le importazioni da strumenti CAD e DCC possono includere sculpt ad alta risoluzione o rilievi fotogrammetrici.
  • I mobili e la vegetazione provenienti dalle librerie di asset sono in genere troppo dettagliati per i modelli di contesto.

Le mesh dense fanno crashare SketchUp, rallentano LayOut e gonfiano la dimensione dei file. Decimify risolve il problema direttamente sul posto — senza round-trip in uno strumento esterno.

Come funziona

  1. Seleziona un Group o un Component nel tuo modello SketchUp.
  2. Apri il pannello Decimify dal menu Extensions.
  3. Trascina lo slider per ridurre il numero di poligoni. L'anteprima si aggiorna in tempo reale in una viewport 3D integrata.
  4. Fai clic su "Update in Model". Decimify sostituisce la geometria della selezione sul posto — posizione, materiali e proprietà degli spigoli vengono preservati.

Puoi anche caricare un file GLB o STL direttamente nel plugin, semplificarlo e inserirlo nel modello corrente come nuovo Component.

Cosa preserva

Group e component. Le gerarchie multi-livello sopravvivono al round-trip. Ogni definizione di component viene semplificata in modo indipendente, così le istanze riutilizzate restano collegate.

Materiali e texture. Le facce con texture mantengono la proiezione UV per faccia. I gruppi multi-materiale conservano intatte le sequenze di materiali — nessun appiattimento a un unico materiale.

Spigoli soft e smooth. I flag soft? e smooth? a livello di edge vengono acquisiti dalla sorgente prima dell'estrazione e riapplicati al commit, in modo che lo shading non si appiattisca dopo la riduzione.

Posizione in scena. Le trasformazioni e i punti di inserimento restano esattamente dove li hai lasciati. I commit possono essere annullati con un singolo Undo.

Qualità

Funziona con lo stesso engine della versione online — le silhouette restano nitide, le cuciture UV restano pulite e le pieghe di shading non si addolciscono al diminuire del numero di poligoni. L'interfaccia del plugin è integrata in SketchUp tramite HtmlDialog; nessuna finestra esterna, nessun round-trip attraverso un'altra applicazione.

Requisiti di sistema

  • SketchUp 2022 o successivo.
  • Windows o macOS.
  • Connessione Internet — l'interfaccia del plugin viene servita online, così esegui sempre la versione corrente senza dover reinstallare.

Installazione

  1. Acquista una licenza sopra.
  2. Scarica il file .rbz dalla tua ricevuta.
  3. In SketchUp: Extensions → Extension Manager → Install Extension — seleziona il .rbz.
  4. Attiva con la tua chiave di licenza nel pannello Decimify.

Una licenza copre il plugin per SketchUp. Nessun abbonamento, nessun limite di postazioni.

Utilizzi tipici

  • Ridurre un modello di contesto importato da Revit per il rendering di interni.
  • Snellire i component di una libreria di arredi prima di posizionarli in scena.
  • Decimare un rilievo fotogrammetrico in modo che SketchUp possa navigare la vista.
  • Preparare un modello SketchUp per l'esportazione verso engine real-time come Twinmotion o Unreal.
  • Pulire un asset importato denso prima di portarlo in LayOut.

Decimify is also available on

Strumenti di progettazione per architettura e costruzione