Decimify for Web App
Jatuhkan model GLB atau STL, seret slider, ekspor mesh yang disederhanakan sebagai GLB, STL, atau USDZ (AR Quick Look). Sepenuhnya di browser.
Bekerja dengan Blender, 3ds Max, Rhino, Cinema 4D, Unity, Unreal, Three.js, dan semua alur kerja yang menerima GLB atau STL.
Plans
Free$0
- Reductions up to 50%
- GLB, STL, USDZ export
- Unlimited use, no sign-up
- Runs in the browser, no upload
Premium
- Reductions beyond 50% (full slider range)
- Higher polygon throughput
- Same browser-only workflow
- One-time purchase, no subscription
Apa yang diselesaikan
Reduksi polygon adalah masalah yang dihadapi alur kerja 3D setiap hari:
- Game engine dan renderer real-time memerlukan model di bawah anggaran triangle.
- 3D web dan AR (glTF, USDZ) memuat lebih cepat dengan polygon yang lebih sedikit.
- Slicer 3D printing tersedak oleh scan fotogrametri yang padat.
- Pustaka aset menginginkan varian LOD untuk streaming dan distance culling.
Decimify mengurangi jumlah polygon sambil menjaga jahitan UV dan batas material tetap bersih — tanpa robekan, tanpa peregangan, tanpa lipatan yang meratakan.
Format yang didukung
| Format | Material | UV | Catatan |
|---|---|---|---|
| GLB (glTF) | Dipertahankan | Dipertahankan | Direkomendasikan. File tunggal dengan geometri, material, dan tekstur. |
| STL | — | — | Hanya geometri. Terbaik untuk 3D printing. |
| USDZ | Dipertahankan | Dipertahankan | Hanya ekspor. Kompatibel Apple AR Quick Look. |
Untuk format lain apa pun, konversi terlebih dahulu ke GLB menggunakan Blender (File → Export → glTF Binary).
Cara kerjanya
- Unggah. Lepaskan file ke perkakas atau klik untuk menelusuri. File Anda diurai di browser.
- Sederhanakan. Geser slider untuk mengurangi jumlah face. Pratinjau diperbarui secara real time — seluruh piramida LOD dihitung sekali, lalu digeser tanpa perlu rebuild.
- Unduh. Ekspor sebagai GLB (dengan tekstur), STL, atau USDZ.
Mengapa berbeda
Slider real-time. Seluruh rentang LOD dihitung sebelumnya satu kali — menggeser slider menampilkan setiap level secara instan, tanpa rebuild, tanpa menunggu.
Atribut tetap utuh. Jahitan UV, normal, dan batas material dipertahankan melalui setiap level reduksi. Tekstur tidak robek, lipatan shading tidak melembut.
Berjalan di luar main thread. Dibangun di atas WebAssembly dan worker latar sehingga UI tetap responsif bahkan pada model jutaan triangle.
Privat berdasarkan desain. Tanpa unggah. Tanpa akun. Tanpa analitik. Baca kebijakan privasi.
Penggunaan umum
- Mengurangi scan fotogrametri sebelum 3D printing.
- Membuat LOD untuk scene Three.js atau Babylon.js.
- Membakar USDZ untuk AR Quick Look.
- Memangkas ukuran file glTF sebelum mengunggah ke Sketchfab atau model viewer.
- Memenuhi anggaran polycount untuk aset game tanpa membuka kembali Blender.
Jika Anda bekerja di dalam SketchUp, ada plugin khusus yang menyederhanakan geometri di tempat sambil menjaga group, component, dan tepi soft tetap utuh — lihat Decimify untuk SketchUp.
