Skip to content
Meshma/Web App/Decimify

Decimify for Web App

GLB या STL मॉडल ड्रॉप करें, स्लाइडर खींचें, सरलीकृत mesh को GLB, STL या USDZ (AR Quick Look) के रूप में निर्यात करें। पूरी तरह ब्राउज़र में।

Blender, 3ds Max, Rhino, Cinema 4D, Unity, Unreal, Three.js और GLB या STL का उपयोग करने वाले किसी भी वर्कफ़्लो के साथ काम करता है।

Open app →

Plans

Free$0
  • Reductions up to 50%
  • GLB, STL, USDZ export
  • Unlimited use, no sign-up
  • Runs in the browser, no upload
Premium
  • Reductions beyond 50% (full slider range)
  • Higher polygon throughput
  • Same browser-only workflow
  • One-time purchase, no subscription

यह क्या हल करता है

Polygon कमी वह समस्या है जिसका 3D workflow हर दिन सामना करते हैं:

  • Game engines और real-time renderers को triangle बजट के तहत मॉडल की आवश्यकता होती है।
  • Web 3D और AR (glTF, USDZ) कम polygon के साथ तेज़ी से लोड होते हैं।
  • 3D printing slicers घने photogrammetry scans पर choke करते हैं।
  • Asset libraries streaming और distance culling के लिए LOD variants चाहती हैं।

Decimify UV seams और मटीरियल सीमाओं को साफ़ रखते हुए polygon गिनती कम करता है — कोई tearing नहीं, कोई stretching नहीं, कोई flattened creases नहीं।

समर्थित format

FormatMaterialsUVsटिप्पणियाँ
GLB (glTF)संरक्षितसंरक्षितअनुशंसित। geometry, materials, और textures के साथ एकल फ़ाइल।
STLकेवल geometry। 3D printing के लिए सर्वश्रेष्ठ।
USDZसंरक्षितसंरक्षितकेवल निर्यात। Apple AR Quick Look संगत।

किसी भी अन्य format के लिए, पहले Blender (File → Export → glTF Binary) का उपयोग करके GLB में बदलें।

यह कैसे काम करता है

  1. अपलोड करें। टूल पर एक फ़ाइल छोड़ें या browse करने के लिए क्लिक करें। आपकी फ़ाइल in-browser parsed होती है।
  2. सरल बनाएँ। Face गिनती कम करने के लिए slider खींचें। preview real time में update होता है — संपूर्ण LOD pyramid एक बार computed होता है, फिर rebuild के बिना scrubbed होता है।
  3. Download करें। GLB (textures के साथ), STL, या USDZ के रूप में निर्यात करें।

यह अलग क्यों है

Real-time slider. संपूर्ण LOD range एक बार पूर्व-computed होती है — slider को हिलाने से प्रत्येक स्तर तुरंत दिखता है, कोई rebuild नहीं, कोई प्रतीक्षा नहीं।

Attributes बरकरार रहते हैं. UV seams, normals, और मटीरियल सीमाएँ हर कमी स्तर के माध्यम से संरक्षित होती हैं। Textures नहीं फटते, shading creases नरम नहीं होते।

Main thread से बाहर चलता है. WebAssembly और एक background worker पर निर्मित ताकि UI million-triangle मॉडल पर भी responsive रहे।

डिज़ाइन से निजी. कोई अपलोड नहीं। कोई खाता नहीं। कोई analytics नहीं। गोपनीयता नीति पढ़ें।

विशिष्ट उपयोग

  • 3D printing से पहले एक photogrammetry scan को कम करना।
  • Three.js या Babylon.js scene के लिए LODs उत्पन्न करना।
  • AR Quick Look के लिए एक USDZ baking करना।
  • Sketchfab या मॉडल viewer पर अपलोड करने से पहले glTF से फ़ाइल आकार shaving।
  • Blender को पुनः खोले बिना एक game asset के लिए polycount बजट पर पहुँचना।

यदि आप SketchUp के अंदर काम करते हैं, तो एक समर्पित plugin है जो groups, components, और soft edges को बरकरार रखते हुए geometry को जगह पर सरलीकृत करता है — SketchUp के लिए Decimify देखें।

Decimify is also available on

वास्तुकला और निर्माण के लिए डिज़ाइन टूल