Decimify for SketchUp
SketchUp एक्सटेंशन के रूप में स्थापित करें (SketchUp 2022+)। चयनित कंपोनेंट को उसी स्थान पर सरल करें, या बाहरी GLB/STL को SketchUp के नेटिव Face एंटिटीज़ पर लोड करें — पदानुक्रम, सामग्री और सॉफ्ट एजेस संरक्षित।
Plans
Free$0
- Personal projects, learning, open-source
- Full reduction range and features
- No license key needed, no seat limit
- Honor-based; free tier shows a small footer reminder
Premium
- Commercial license — studio, firm, paid client work
- Same feature set as Free
- Clean UI — no free-tier footer reminder
- One-time purchase, no subscription
समस्या
SketchUp के native टूल घने polygon mesh के लिए नहीं बनाए गए हैं:
- SKP में निर्यात किया गया Revit मॉडल अक्सर 2M+ faces पर पहुँच जाता है।
- CAD और DCC टूल से import में उच्च-रिज़ॉल्यूशन sculpt या photogrammetry शामिल हो सकते हैं।
- asset library से फ़र्निचर और वनस्पति आमतौर पर context मॉडल के लिए अत्यधिक विस्तृत होते हैं।
घने mesh SketchUp को crash करते हैं, LayOut को धीमा करते हैं, और फ़ाइल आकार को बढ़ाते हैं। Decimify इसे जगह पर ठीक करता है — किसी बाहरी टूल के माध्यम से round-trip नहीं।
यह कैसे काम करता है
- अपने SketchUp मॉडल में एक Group या Component चुनें।
- Extensions menu से Decimify panel खोलें।
- Polygon गिनती कम करने के लिए slider खींचें। preview embedded 3D viewport में live update होता है।
- "Update in Model" पर क्लिक करें। Decimify चयन की geometry को जगह पर बदल देता है — स्थिति, मटीरियल, और edge गुण संरक्षित होते हैं।
आप GLB या STL फ़ाइल को सीधे plugin में लोड कर सकते हैं, उसे सरल बना सकते हैं, और इसे एक नए Component के रूप में वर्तमान मॉडल में commit कर सकते हैं।
यह क्या संरक्षित करता है
Groups और components. बहु-स्तरीय hierarchy round-trip से बच जाती है। प्रत्येक component परिभाषा स्वतंत्र रूप से सरलीकृत होती है ताकि पुनः उपयोग किए गए instance linked रहें।
Materials और texture. Texture-mapped faces अपना UV projection प्रति face रखते हैं। बहु-मटीरियल समूह अपने मटीरियल runs को बरकरार रखते हैं — एकल मटीरियल में flatten नहीं होते।
Soft और smooth edges. Edge-स्तर soft? और smooth? flag निष्कर्षण से पहले source से capture होते हैं और commit पर पुनः लागू होते हैं, इसलिए कमी के बाद shading flatten नहीं होती।
Scene स्थिति. Transforms और insertion point ठीक वहीं रहते हैं जहाँ आपने उन्हें छोड़ा था। Commit single-step-undoable होते हैं।
गुणवत्ता
online संस्करण के समान इंजन पर चलता है — silhouettes तेज़ रहते हैं, UV seam साफ़ रहते हैं, और polygon गिनती कम होने पर shading creases नरम नहीं होते। Plugin UI HtmlDialog के माध्यम से SketchUp में embedded है; कोई बाहरी window नहीं, किसी अन्य ऐप के माध्यम से कोई round-trip नहीं।
सिस्टम आवश्यकताएँ
- SketchUp 2022 या नया।
- Windows या macOS।
- इंटरनेट कनेक्शन — plugin UI online serve होता है इसलिए आप हमेशा बिना पुनः इंस्टॉल के वर्तमान संस्करण चलाते हैं।
इंस्टॉल
- ऊपर एक license खरीदें।
- अपनी रसीद से
.rbzdownload करें। - SketchUp में: Extensions → Extension Manager → Install Extension —
.rbzचुनें। - Decimify panel में अपनी license key के साथ सक्रिय करें।
एक license SketchUp plugin को कवर करती है। कोई subscription नहीं, कोई seat सीमा नहीं।
विशिष्ट उपयोग
- आंतरिक rendering के लिए Revit-imported context मॉडल को कम करना।
- फ़र्निचर library components को scene में रखने से पहले trim करना।
- Photogrammetry site survey को decimate करना ताकि SketchUp view navigate कर सके।
- SketchUp मॉडल को Twinmotion या Unreal जैसे real-time engines में निर्यात के लिए तैयार करना।
- LayOut से पहले एक घने imported asset को साफ़ करना।
