Decimify for Web App
Déposez un modèle GLB ou STL, faites glisser le curseur, exportez le maillage simplifié en GLB, STL ou USDZ (AR Quick Look). S'exécute entièrement dans le navigateur.
Fonctionne avec Blender, 3ds Max, Rhino, Cinema 4D, Unity, Unreal, Three.js et tout workflow qui consomme du GLB ou STL.
Plans
Free$0
- Reductions up to 50%
- GLB, STL, USDZ export
- Unlimited use, no sign-up
- Runs in the browser, no upload
Premium
- Reductions beyond 50% (full slider range)
- Higher polygon throughput
- Same browser-only workflow
- One-time purchase, no subscription
Ce qu'il résout
La réduction polygonale est le problème que les flux de travail 3D rencontrent chaque jour :
- Les moteurs de jeu et moteurs de rendu temps réel ont besoin de modèles sous un budget de triangles.
- Le 3D web et la RA (glTF, USDZ) se chargent plus rapidement avec moins de polygones.
- Les slicers d'impression 3D s'étouffent sur les scans photogrammétriques denses.
- Les bibliothèques d'assets veulent des variantes LOD pour le streaming et le distance culling.
Decimify réduit le nombre de polygones tout en gardant les coutures UV et les limites de matériaux propres — pas de déchirure, pas d'étirement, pas d'arêtes aplaties.
Formats pris en charge
| Format | Matériaux | UVs | Notes |
|---|---|---|---|
| GLB (glTF) | Préservés | Préservés | Recommandé. Fichier unique avec géométrie, matériaux et textures. |
| STL | — | — | Géométrie uniquement. Idéal pour l'impression 3D. |
| USDZ | Préservés | Préservés | Export uniquement. Compatible Apple AR Quick Look. |
Pour tout autre format, convertissez d'abord en GLB avec Blender (File → Export → glTF Binary).
Fonctionnement
- Téléversement. Déposez un fichier sur l'outil ou cliquez pour parcourir. Votre fichier est analysé dans le navigateur.
- Simplification. Faites glisser le slider pour réduire le nombre de faces. L'aperçu se met à jour en temps réel — toute la pyramide LOD est calculée une seule fois, puis parcourue sans reconstruction.
- Téléchargement. Exportez en GLB (avec textures), STL ou USDZ.
En quoi c'est différent
Slider en temps réel. Toute la plage LOD est pré-calculée une seule fois — déplacer le slider montre chaque niveau instantanément, sans reconstruction, sans attente.
Les attributs restent intacts. Coutures UV, normales et limites de matériaux sont préservées à chaque niveau de réduction. Les textures ne se déchirent pas, les arêtes d'ombrage ne s'adoucissent pas.
S'exécute hors du thread principal. Construit sur WebAssembly et un worker en arrière-plan pour que l'interface reste réactive même sur des modèles à un million de triangles.
Privé par conception. Aucun téléversement. Aucun compte. Aucun analytics. Lisez la politique de confidentialité.
Cas d'usage typiques
- Réduction d'un scan photogrammétrique avant impression 3D.
- Génération de LODs pour une scène Three.js ou Babylon.js.
- Préparation d'un USDZ pour AR Quick Look.
- Réduction de la taille d'un fichier glTF avant téléversement sur Sketchfab ou un visualiseur de modèle.
- Atteinte d'un budget de polygones pour un asset de jeu sans rouvrir Blender.
Si vous travaillez dans SketchUp, il existe un plugin dédié qui simplifie la géométrie en place tout en préservant les groups, components et arêtes soft — voir Decimify pour SketchUp.
