Decimify for Web App
یک مدل GLB یا STL را رها کنید، اسلایدر را بکشید، مش سادهشده را به صورت GLB، STL یا USDZ (AR Quick Look) صادر کنید. کاملاً در مرورگر اجرا میشود.
با Blender، 3ds Max، Rhino، Cinema 4D، Unity، Unreal، Three.js و هر گردش کاری که GLB یا STL را مصرف میکند کار میکند.
Plans
Free$0
- Reductions up to 50%
- GLB, STL, USDZ export
- Unlimited use, no sign-up
- Runs in the browser, no upload
Premium
- Reductions beyond 50% (full slider range)
- Higher polygon throughput
- Same browser-only workflow
- One-time purchase, no subscription
آنچه حل میکند
کاهش polygon مشکلی است که فرآیندهای سهبعدی هر روز با آن مواجه میشوند:
- engineهای بازی و rendererهای real-time به مدلهایی زیر بودجه triangle نیاز دارند.
- Web 3D و AR (glTF، USDZ) با polygon کمتر سریعتر بارگذاری میشوند.
- چاپ سهبعدی slicerها در اسکنهای photogrammetry متراکم گیر میکنند.
- کتابخانههای Asset نسخههای LOD برای streaming و distance culling میخواهند.
Decimify تعداد polygon را کاهش میدهد در حالی که UV seamها و مرزهای متریال را تمیز نگه میدارد — بدون پارگی، بدون کشیدگی، بدون creaseهای flat شده.
فرمتهای پشتیبانیشده
| فرمت | متریالها | UVها | یادداشتها |
|---|---|---|---|
| GLB (glTF) | حفظ میشود | حفظ میشود | توصیه میشود. تک فایل با هندسه، متریالها و textureها. |
| STL | — | — | فقط هندسه. بهترین برای چاپ سهبعدی. |
| USDZ | حفظ میشود | حفظ میشود | فقط export. سازگار با Apple AR Quick Look. |
برای هر فرمت دیگر، ابتدا با استفاده از Blender به GLB تبدیل کنید (File → Export → glTF Binary).
نحوه کارکرد
- بارگذاری. یک فایل را روی ابزار رها کنید یا برای مرور کلیک کنید. فایل شما در مرورگر تجزیه میشود.
- سادهسازی. slider را برای کاهش تعداد face بکشید. پیشنمایش بهصورت real-time بهروزرسانی میشود — کل هرم LOD یکبار محاسبه میشود، سپس بدون بازسازی scrub میشود.
- دانلود. بهصورت GLB (با textureها)، STL یا USDZ export کنید.
چرا متفاوت است
Slider real-time. کل محدوده LOD یکبار از پیش محاسبه میشود — حرکت slider هر سطح را فوراً نشان میدهد، بدون بازسازی، بدون انتظار.
ویژگیها دستنخورده باقی میمانند. UV seamها، نرمالها و مرزهای متریال در هر سطح کاهش حفظ میشوند. textureها پاره نمیشوند، creaseهای shading نرم نمیشوند.
خارج از main thread اجرا میشود. بر روی WebAssembly و یک worker پسزمینه ساخته شده است تا رابط کاربری حتی روی مدلهای میلیونtriangle پاسخگو بماند.
بهطور پیشفرض خصوصی. بدون بارگذاری. بدون حساب کاربری. بدون آمار. سیاست حفظ حریم خصوصی را مطالعه کنید.
موارد استفاده معمول
- کاهش یک اسکن photogrammetry قبل از چاپ سهبعدی.
- تولید LOD برای یک صحنه Three.js یا Babylon.js.
- پخت USDZ برای AR Quick Look.
- کاهش اندازه فایل از یک glTF قبل از بارگذاری در Sketchfab یا یک model viewer.
- رسیدن به بودجه polycount برای یک asset بازی بدون بازکردن مجدد Blender.
اگر داخل SketchUp کار میکنید، یک plugin اختصاصی وجود دارد که هندسه را در همان جا ساده میکند در حالی که groupها، componentها و لبههای soft را دستنخورده نگه میدارد — Decimify برای SketchUp را ببینید.
