Decimify for SketchUp
به عنوان افزونه SketchUp نصب کنید (SketchUp 2022+). یک کامپوننت انتخاب شده را در جای خود ساده کنید، یا یک GLB/STL خارجی را روی موجودیتهای Face بومی SketchUp بارگذاری کنید — سلسلهمراتب، مواد و لبههای نرم حفظ میشوند.
Plans
Free$0
- Personal projects, learning, open-source
- Full reduction range and features
- No license key needed, no seat limit
- Honor-based; free tier shows a small footer reminder
Premium
- Commercial license — studio, firm, paid client work
- Same feature set as Free
- Clean UI — no free-tier footer reminder
- One-time purchase, no subscription
مشکل
ابزارهای داخلی SketchUp برای polygon meshهای متراکم ساخته نشدهاند:
- یک مدل Revit که به SKP خروجی گرفته شده اغلب به بیش از ۲ میلیون face میرسد.
- import از ابزارهای CAD و DCC میتواند شامل sculptهای با وضوح بالا یا photogrammetry باشد.
- مبلمان و پوشش گیاهی از کتابخانههای asset معمولاً برای مدلهای زمینهای بیش از حد جزئیات دارند.
meshهای متراکم باعث crash شدن SketchUp، کندی LayOut و بزرگ شدن اندازه فایل میشوند. Decimify این مشکل را در همان جا حل میکند — بدون رفتوبرگشت از طریق یک ابزار خارجی.
نحوه کارکرد
- یک Group یا Component را در مدل SketchUp خود انتخاب کنید.
- پنل Decimify را از منوی Extensions باز کنید.
- slider را بکشید تا تعداد polygon کاهش یابد. پیشنمایش بهصورت زنده در یک viewport سهبعدی توکار بهروزرسانی میشود.
- روی «Update in Model» کلیک کنید. Decimify هندسه انتخاب را در همان جا جایگزین میکند — موقعیت، متریالها و ویژگیهای لبه حفظ میشوند.
همچنین میتوانید مستقیماً یک فایل GLB یا STL را در plugin بارگذاری کنید، آن را ساده کنید و آن را بهعنوان یک Component جدید در مدل فعلی commit کنید.
آنچه حفظ میشود
Groupها و componentها. سلسلهمراتب چندسطحی در رفتوبرگشت باقی میمانند. هر تعریف component بهطور مستقل ساده میشود تا instanceهای استفاده مجدد لینک باقی بمانند.
متریالها و textureها. faceهای texture-map شده projection UV خود را در هر face حفظ میکنند. groupهای چندمتریالی runهای متریال خود را دستنخورده نگه میدارند — هیچ flat شدنی به یک متریال واحد رخ نمیدهد.
لبههای soft و smooth. flagهای soft? و smooth? در سطح لبه قبل از استخراج از منبع گرفته میشوند و هنگام commit دوباره اعمال میشوند، بنابراین shading بعد از کاهش flat نمیشود.
موقعیت در صحنه. Transformها و نقاط درج دقیقاً همانجایی که گذاشتهاید باقی میمانند. commitها با یکبار undo قابل برگشت هستند.
کیفیت
روی همان engine نسخه آنلاین اجرا میشود — silhouetteها تیز باقی میمانند، UV seamها تمیز میمانند و creaseهای shading با کاهش تعداد polygon نرم نمیشوند. رابط کاربری plugin از طریق HtmlDialog در SketchUp جاسازی شده است؛ بدون پنجره خارجی، بدون رفتوبرگشت از طریق یک app دیگر.
نیازمندیهای سیستم
- SketchUp 2022 یا جدیدتر.
- Windows یا macOS.
- اتصال اینترنت — رابط کاربری plugin بهصورت آنلاین سرو میشود تا همیشه نسخه فعلی را بدون نیاز به نصب مجدد اجرا کنید.
نصب
- License را در بالا خریداری کنید.
- فایل
.rbzرا از رسید خود دانلود کنید. - در SketchUp: Extensions → Extension Manager → Install Extension — فایل
.rbzرا انتخاب کنید. - با کلید License خود در پنل Decimify فعالسازی کنید.
یک License، plugin SketchUp را پوشش میدهد. بدون اشتراک، بدون محدودیت seat.
موارد استفاده معمول
- کاهش یک مدل زمینهای import شده از Revit برای رندر داخلی.
- کوتاه کردن componentهای کتابخانه مبلمان قبل از قرار دادن آنها در یک صحنه.
- decimate کردن یک نقشهبرداری سایت photogrammetry تا SketchUp بتواند view را پیمایش کند.
- آمادهسازی مدل SketchUp برای export به engineهای real-time مانند Twinmotion یا Unreal.
- پاکسازی یک asset import شده متراکم قبل از LayOut.
