Decimify for Web App
Suelta un modelo GLB o STL, desliza el control, exporta el mesh simplificado como GLB, STL o USDZ (AR Quick Look). Se ejecuta totalmente en el navegador.
Funciona con Blender, 3ds Max, Rhino, Cinema 4D, Unity, Unreal, Three.js y cualquier flujo que consuma GLB o STL.
Plans
Free$0
- Reductions up to 50%
- GLB, STL, USDZ export
- Unlimited use, no sign-up
- Runs in the browser, no upload
Premium
- Reductions beyond 50% (full slider range)
- Higher polygon throughput
- Same browser-only workflow
- One-time purchase, no subscription
Qué resuelve
La reducción de polígonos es el problema que los flujos de trabajo 3D enfrentan todos los días:
- Los motores de juego y los renderizadores en tiempo real necesitan modelos por debajo de un presupuesto de triángulos.
- 3D web y AR (glTF, USDZ) cargan más rápido con menos polígonos.
- Los slicers de impresión 3D se atascan con escaneos densos de fotogrametría.
- Las bibliotecas de assets quieren variantes LOD para streaming y descarte por distancia.
Decimify reduce el número de polígonos manteniendo limpias las costuras UV y los límites de material — sin rasgaduras, sin estiramientos, sin pliegues aplanados.
Formatos compatibles
| Formato | Materiales | UVs | Notas |
|---|---|---|---|
| GLB (glTF) | Preservados | Preservados | Recomendado. Archivo único con geometría, materiales y texturas. |
| STL | — | — | Solo geometría. Ideal para impresión 3D. |
| USDZ | Preservados | Preservados | Solo exportación. Compatible con Apple AR Quick Look. |
Para cualquier otro formato, primero convierta a GLB usando Blender (File → Export → glTF Binary).
Cómo funciona
- Suba. Arrastre un archivo sobre la herramienta o haga clic para explorar. Su archivo se analiza en el navegador.
- Simplifique. Arrastre el slider para reducir el número de caras. La vista previa se actualiza en tiempo real — toda la pirámide de LOD se calcula una vez, y luego se desliza sin reconstrucción.
- Descargue. Exporte como GLB (con texturas), STL o USDZ.
Por qué es diferente
Slider en tiempo real. Todo el rango LOD se calcula previamente una vez — mover el slider muestra cada nivel al instante, sin reconstrucción, sin espera.
Los atributos permanecen intactos. Las costuras UV, las normales y los límites de material se preservan en cada nivel de reducción. Las texturas no se rasgan, los pliegues de sombreado no se suavizan.
Se ejecuta fuera del main thread. Construido sobre WebAssembly y un worker en segundo plano para que la UI se mantenga receptiva incluso en modelos de millones de triángulos.
Privado por diseño. Sin carga al servidor. Sin cuenta. Sin analíticas. Lea la política de privacidad.
Usos típicos
- Reducir un escaneo de fotogrametría antes de imprimirlo en 3D.
- Generar LODs para una escena de Three.js o Babylon.js.
- Hornear un USDZ para AR Quick Look.
- Reducir el tamaño de archivo de un glTF antes de subirlo a Sketchfab o a un visor de modelos.
- Cumplir con un presupuesto de polígonos para un asset de juego sin volver a abrir Blender.
Si trabaja dentro de SketchUp, hay un plugin dedicado que simplifica la geometría en el sitio manteniendo intactos groups, components y aristas suaves — consulte Decimify para SketchUp.
