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Meshma/Web App/Decimify

Decimify for Web App

Ziehe ein GLB- oder STL-Modell rein, schiebe den Slider, exportiere das reduzierte Mesh als GLB, STL oder USDZ (AR Quick Look). Läuft komplett im Browser.

Funktioniert mit Blender, 3ds Max, Rhino, Cinema 4D, Unity, Unreal, Three.js und jedem Workflow, der GLB oder STL verarbeitet.

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Plans

Free$0
  • Reductions up to 50%
  • GLB, STL, USDZ export
  • Unlimited use, no sign-up
  • Runs in the browser, no upload
Premium
  • Reductions beyond 50% (full slider range)
  • Higher polygon throughput
  • Same browser-only workflow
  • One-time purchase, no subscription

Was es löst

Polygonreduktion ist das Problem, auf das 3D-Workflows täglich stoßen:

  • Game-Engines und Echtzeit-Renderer benötigen Modelle innerhalb eines Triangle-Budgets.
  • Web-3D und AR (glTF, USDZ) laden mit weniger Polygonen schneller.
  • 3D-Druck-Slicer stocken bei dichten Photogrammetrie-Scans.
  • Asset-Bibliotheken brauchen LOD-Varianten für Streaming und Distance Culling.

Decimify reduziert die Polygonanzahl und hält dabei UV-Seams und Materialgrenzen sauber — kein Reißen, kein Strecken, keine abgeflachten Knicke.

Unterstützte Formate

FormatMaterialienUVsHinweise
GLB (glTF)ErhaltenErhaltenEmpfohlen. Eine einzige Datei mit Geometrie, Materialien und Texturen.
STLNur Geometrie. Am besten für 3D-Druck.
USDZErhaltenErhaltenNur Export. Kompatibel mit Apple AR Quick Look.

Für jedes andere Format konvertieren Sie zunächst nach GLB mit Blender (File → Export → glTF Binary).

So funktioniert es

  1. Hochladen. Legen Sie eine Datei auf das Tool ab oder klicken Sie zum Durchsuchen. Ihre Datei wird im Browser geparst.
  2. Vereinfachen. Ziehen Sie den Slider, um die Anzahl der Faces zu reduzieren. Die Vorschau aktualisiert sich in Echtzeit — die gesamte LOD-Pyramide wird einmal berechnet und dann ohne Rebuild durchgescrubbt.
  3. Herunterladen. Exportieren Sie als GLB (mit Texturen), STL oder USDZ.

Was es anders macht

Echtzeit-Slider. Der gesamte LOD-Bereich wird einmal vorberechnet — das Bewegen des Sliders zeigt jede Stufe sofort, ohne Rebuild, ohne Warten.

Attribute bleiben intakt. UV-Seams, Normalen und Materialgrenzen bleiben durch jede Reduktionsstufe erhalten. Texturen reißen nicht, Shading-Knicke werden nicht weicher.

Läuft abseits des Main Threads. Aufgebaut auf WebAssembly und einem Background Worker, damit die UI auch bei Modellen mit Millionen von Triangles reaktionsfähig bleibt.

Privacy by Design. Kein Upload. Kein Konto. Keine Analytik. Lesen Sie die Datenschutzerklärung.

Typische Anwendungsfälle

  • Reduzieren eines Photogrammetrie-Scans vor dem 3D-Druck.
  • Generieren von LODs für eine Three.js- oder Babylon.js-Szene.
  • Erstellen eines USDZ für AR Quick Look.
  • Reduzieren der Dateigröße einer glTF vor dem Upload zu Sketchfab oder einem Model Viewer.
  • Einhalten eines Polycount-Budgets für ein Game-Asset, ohne Blender erneut öffnen zu müssen.

Wenn Sie in SketchUp arbeiten, gibt es ein dediziertes Plugin, das die Geometrie vor Ort vereinfacht und dabei Groups, Components und Soft Edges intakt hält — siehe Decimify für SketchUp.

Decimify is also available on

Designwerkzeuge für Architektur & Bauwesen