Decimify for SketchUp
Als SketchUp-Extension installieren (SketchUp 2022+). Vereinfache eine ausgewählte Komponente an Ort und Stelle oder lade externe GLB/STL als SketchUps native Face-Entities — Hierarchie, Materialien und Soft Edges bleiben erhalten.
Plans
Free$0
- Personal projects, learning, open-source
- Full reduction range and features
- No license key needed, no seat limit
- Honor-based; free tier shows a small footer reminder
Premium
- Commercial license — studio, firm, paid client work
- Same feature set as Free
- Clean UI — no free-tier footer reminder
- One-time purchase, no subscription
Das Problem
Die nativen Werkzeuge von SketchUp sind nicht für dichte Polygon-Meshes ausgelegt:
- Ein nach SKP exportiertes Revit-Modell landet oft bei 2 Mio.+ Faces.
- Importe aus CAD- und DCC-Tools können hochauflösende Sculpts oder Photogrammetrie enthalten.
- Möbel und Vegetation aus Asset-Bibliotheken sind für Kontextmodelle meist überdetailliert.
Dichte Meshes bringen SketchUp zum Absturz, verlangsamen LayOut und blähen Dateigrößen auf. Decimify behebt das vor Ort — kein Umweg über ein externes Tool.
So funktioniert es
- Wählen Sie eine Group oder Component in Ihrem SketchUp-Modell aus.
- Öffnen Sie das Decimify-Panel über das Extensions-Menü.
- Ziehen Sie den Slider, um die Polygonanzahl zu reduzieren. Die Vorschau aktualisiert sich live in einem eingebetteten 3D-Viewport.
- Klicken Sie auf "Update in Model". Decimify ersetzt die Geometrie der Auswahl vor Ort — Position, Materialien und Kanteneigenschaften bleiben erhalten.
Sie können auch eine GLB- oder STL-Datei direkt in das Plugin laden, vereinfachen und als neue Component in das aktuelle Modell übernehmen.
Was erhalten bleibt
Groups und Components. Mehrstufige Hierarchien überleben den Round-Trip. Jede Component-Definition wird unabhängig vereinfacht, sodass wiederverwendete Instanzen verknüpft bleiben.
Materialien und Texturen. Texturierte Faces behalten ihre UV-Projektion pro Face. Multi-Material-Groups behalten ihre Material-Verteilung intakt — kein Flachklopfen auf ein einzelnes Material.
Soft und Smooth Edges. Die Flags soft? und smooth? auf Kantenebene werden vor der Extraktion aus der Quelle erfasst und beim Commit wieder angewendet, sodass das Shading nach der Reduktion nicht abflacht.
Szenenposition. Transformationen und Einfügepunkte bleiben exakt dort, wo Sie sie hinterlassen haben. Commits sind in einem einzigen Schritt rückgängig zu machen.
Qualität
Läuft auf derselben Engine wie die Online-Version — Silhouetten bleiben scharf, UV-Seams bleiben sauber, und Shading-Knicke werden mit sinkender Polygonanzahl nicht weicher. Die Plugin-Oberfläche ist über HtmlDialog in SketchUp eingebettet; kein externes Fenster, kein Umweg über eine andere App.
Systemanforderungen
- SketchUp 2022 oder neuer.
- Windows oder macOS.
- Internetverbindung — die Plugin-Oberfläche wird online ausgeliefert, sodass Sie ohne Neuinstallation stets die aktuelle Version verwenden.
Installation
- Erwerben Sie oben eine Lizenz.
- Laden Sie die
.rbzaus Ihrer Quittung herunter. - In SketchUp: Extensions → Extension Manager → Install Extension — wählen Sie die
.rbz. - Aktivieren Sie das Plugin mit Ihrem Lizenzschlüssel im Decimify-Panel.
Eine Lizenz deckt das SketchUp-Plugin ab. Kein Abonnement, keine Platzbeschränkung.
Typische Anwendungsfälle
- Reduzieren eines aus Revit importierten Kontextmodells für Innenraum-Renderings.
- Verschlanken von Möbelbibliotheks-Components vor dem Platzieren in einer Szene.
- Dezimieren einer photogrammetrischen Geländeaufnahme, damit SketchUp die Ansicht navigieren kann.
- Vorbereiten eines SketchUp-Modells für den Export in Echtzeit-Engines wie Twinmotion oder Unreal.
- Bereinigen eines dichten importierten Assets vor LayOut.
