Decimify for Web App
একটি GLB বা STL মডেল ড্রপ করুন, স্লাইডার টানুন, সরলীকৃত mesh GLB, STL বা USDZ (AR Quick Look) হিসাবে এক্সপোর্ট করুন। পুরোটাই ব্রাউজারে।
Blender, 3ds Max, Rhino, Cinema 4D, Unity, Unreal, Three.js এবং GLB বা STL ব্যবহারকারী যেকোনো workflow-এর সাথে কাজ করে।
Plans
Free$0
- Reductions up to 50%
- GLB, STL, USDZ export
- Unlimited use, no sign-up
- Runs in the browser, no upload
Premium
- Reductions beyond 50% (full slider range)
- Higher polygon throughput
- Same browser-only workflow
- One-time purchase, no subscription
এটি কী সমাধান করে
Polygon reduction এমন একটি সমস্যা যা 3D workflow প্রতিদিন সম্মুখীন হয়:
- Game engine এবং real-time renderer-এর জন্য triangle budget-এর নিচে model দরকার।
- Web 3D এবং AR (glTF, USDZ) কম polygon দিয়ে দ্রুত load হয়।
- 3D printing slicer ঘন photogrammetry scan-এ আটকে যায়।
- Asset library streaming এবং distance culling-এর জন্য LOD variant চায়।
Decimify polygon সংখ্যা কমায় UV seam এবং material boundary পরিষ্কার রেখে — কোনো tearing নেই, কোনো stretching নেই, কোনো flattened crease নেই।
সমর্থিত format
| Format | Material | UV | নোট |
|---|---|---|---|
| GLB (glTF) | সংরক্ষিত | সংরক্ষিত | প্রস্তাবিত। geometry, material এবং texture সহ একক ফাইল। |
| STL | — | — | কেবল geometry। 3D printing-এর জন্য সেরা। |
| USDZ | সংরক্ষিত | সংরক্ষিত | কেবল export। Apple AR Quick Look সামঞ্জস্যপূর্ণ। |
অন্য যেকোনো format-এর জন্য প্রথমে Blender ব্যবহার করে GLB-তে রূপান্তর করুন (File → Export → glTF Binary)।
এটি কীভাবে কাজ করে
- Upload. টুলে একটি ফাইল drop করুন বা ব্রাউজ করতে ক্লিক করুন। আপনার ফাইল ব্রাউজারের ভেতরেই parse হয়।
- Simplify. face সংখ্যা কমাতে slider টানুন। preview real time-এ আপডেট হয় — পুরো LOD pyramid একবার গণনা করা হয়, তারপর rebuild ছাড়াই scrub করা হয়।
- Download. GLB (texture সহ), STL, বা USDZ হিসেবে export করুন।
এটি কেন আলাদা
Real-time slider. পুরো LOD range একবার pre-compute করা হয় — slider সরালে প্রতিটি level তাত্ক্ষণিকভাবে দেখায়, কোনো rebuild নেই, কোনো অপেক্ষা নেই।
Attribute অক্ষুণ্ণ থাকে। UV seam, normal এবং material boundary প্রতিটি reduction level-এ সংরক্ষিত থাকে। Texture ছিঁড়ে যায় না, shading crease নরম হয় না।
Main thread-এর বাইরে চলে। WebAssembly এবং একটি background worker-এর উপর তৈরি যাতে million-triangle model-এও UI responsive থাকে।
Private by design. কোনো upload নেই। কোনো account নেই। কোনো analytics নেই। Privacy policy পড়ুন।
সাধারণ ব্যবহার
- 3D printing-এর আগে photogrammetry scan কমানো।
- Three.js বা Babylon.js দৃশ্যের জন্য LOD তৈরি।
- AR Quick Look-এর জন্য USDZ bake করা।
- Sketchfab বা model viewer-এ আপলোডের আগে glTF থেকে ফাইল সাইজ কাটা।
- Blender না খুলেই game asset-এর জন্য polycount budget পূরণ করা।
আপনি যদি SketchUp-এর ভেতরে কাজ করেন, তবে একটি dedicated plugin আছে যা group, component এবং soft edge অক্ষুণ্ণ রেখে geometry simplify করে — Decimify for SketchUp দেখুন।
