Decimify for Web App
أسقط نموذج GLB أو STL، اسحب المنزلق، صدّر الشبكة المبسّطة كـ GLB أو STL أو USDZ (AR Quick Look). يعمل كليًا في المتصفح.
يعمل مع Blender و 3ds Max و Rhino و Cinema 4D و Unity و Unreal و Three.js وأي تدفق عمل يستخدم GLB أو STL.
Plans
Free$0
- Reductions up to 50%
- GLB, STL, USDZ export
- Unlimited use, no sign-up
- Runs in the browser, no upload
Premium
- Reductions beyond 50% (full slider range)
- Higher polygon throughput
- Same browser-only workflow
- One-time purchase, no subscription
ما تحلّه
تقليل polygon هو المشكلة التي تواجهها سير عمل ثلاثي الأبعاد كل يوم:
- محركات الألعاب والتصيير في الزمن الحقيقي تحتاج نماذج ضمن ميزانية مثلثات.
- Web 3D و AR (glTF و USDZ) يحمّلان أسرع بـ polygon أقل.
- slicers الطباعة ثلاثية الأبعاد تختنق بمسوحات photogrammetry الكثيفة.
- مكتبات الأصول تريد متغيرات LOD للبثّ و distance culling.
يقلّل Decimify عدد polygon مع إبقاء UV seams وحدود المواد نظيفة — لا تمزّق، ولا تمدّد، ولا تجاعيد مسطّحة.
الصيغ المدعومة
| الصيغة | المواد | UVs | ملاحظات |
|---|---|---|---|
| GLB (glTF) | محفوظة | محفوظة | موصى بها. ملف واحد يضم الهندسة والمواد والـ textures. |
| STL | — | — | هندسة فقط. أفضل للطباعة ثلاثية الأبعاد. |
| USDZ | محفوظة | محفوظة | تصدير فقط. متوافق مع Apple AR Quick Look. |
لأي صيغة أخرى، حوّل إلى GLB أولاً باستخدام Blender (File → Export → glTF Binary).
آلية العمل
- ارفع. أسقط ملفاً على الأداة أو انقر للاستعراض. يُفسَّر ملفك داخل المتصفح.
- بسّط. اسحب slider لتقليل عدد الأوجه. تتحدث المعاينة في الزمن الحقيقي — يُحسَب هرم LOD كاملاً مرة واحدة، ثم يُمسَح دون إعادة بناء.
- نزّل. صدّر كـ GLB (مع textures) أو STL أو USDZ.
ما يميّزه
Slider في الزمن الحقيقي. يُحسَب نطاق LOD كاملاً مرة واحدة مسبقاً — تحريك slider يُظهر كل مستوى فوراً، بلا إعادة بناء، بلا انتظار.
السمات تبقى سليمة. UV seams و normals وحدود المواد محفوظة عبر كل مستويات التقليل. لا تتمزق الـ textures، ولا تنعم تجاعيد التظليل.
يعمل خارج main thread. مبني على WebAssembly و background worker بحيث تبقى الواجهة مستجيبة حتى على نماذج بملايين المثلثات.
خصوصية بالتصميم. بلا رفع. بلا حساب. بلا تحليلات. اقرأ سياسة الخصوصية.
استخدامات نموذجية
- تقليل مسح photogrammetry قبل الطباعة ثلاثية الأبعاد.
- توليد LODs لمشهد Three.js أو Babylon.js.
- خَبز USDZ لـ AR Quick Look.
- تقليص حجم ملف glTF قبل الرفع إلى Sketchfab أو model viewer.
- بلوغ ميزانية polycount لأصل لعبة دون إعادة فتح Blender.
إذا كنت تعمل داخل SketchUp، فثمة plugin مخصص يبسّط الهندسة في مكانها مع الحفاظ على groups و components والحواف الناعمة — راجع Decimify لـ SketchUp.
