Skip to content
Meshma/Web App/Decimify

Decimify for Web App

أسقط نموذج GLB أو STL، اسحب المنزلق، صدّر الشبكة المبسّطة كـ GLB أو STL أو USDZ (AR Quick Look). يعمل كليًا في المتصفح.

يعمل مع Blender و 3ds Max و Rhino و Cinema 4D و Unity و Unreal و Three.js وأي تدفق عمل يستخدم GLB أو STL.

Open app →

Plans

Free$0
  • Reductions up to 50%
  • GLB, STL, USDZ export
  • Unlimited use, no sign-up
  • Runs in the browser, no upload
Premium
  • Reductions beyond 50% (full slider range)
  • Higher polygon throughput
  • Same browser-only workflow
  • One-time purchase, no subscription

ما تحلّه

تقليل polygon هو المشكلة التي تواجهها سير عمل ثلاثي الأبعاد كل يوم:

  • محركات الألعاب والتصيير في الزمن الحقيقي تحتاج نماذج ضمن ميزانية مثلثات.
  • Web 3D و AR (glTF و USDZ) يحمّلان أسرع بـ polygon أقل.
  • slicers الطباعة ثلاثية الأبعاد تختنق بمسوحات photogrammetry الكثيفة.
  • مكتبات الأصول تريد متغيرات LOD للبثّ و distance culling.

يقلّل Decimify عدد polygon مع إبقاء UV seams وحدود المواد نظيفة — لا تمزّق، ولا تمدّد، ولا تجاعيد مسطّحة.

الصيغ المدعومة

الصيغةالموادUVsملاحظات
GLB (glTF)محفوظةمحفوظةموصى بها. ملف واحد يضم الهندسة والمواد والـ textures.
STLهندسة فقط. أفضل للطباعة ثلاثية الأبعاد.
USDZمحفوظةمحفوظةتصدير فقط. متوافق مع Apple AR Quick Look.

لأي صيغة أخرى، حوّل إلى GLB أولاً باستخدام Blender (File → Export → glTF Binary).

آلية العمل

  1. ارفع. أسقط ملفاً على الأداة أو انقر للاستعراض. يُفسَّر ملفك داخل المتصفح.
  2. بسّط. اسحب slider لتقليل عدد الأوجه. تتحدث المعاينة في الزمن الحقيقي — يُحسَب هرم LOD كاملاً مرة واحدة، ثم يُمسَح دون إعادة بناء.
  3. نزّل. صدّر كـ GLB (مع textures) أو STL أو USDZ.

ما يميّزه

Slider في الزمن الحقيقي. يُحسَب نطاق LOD كاملاً مرة واحدة مسبقاً — تحريك slider يُظهر كل مستوى فوراً، بلا إعادة بناء، بلا انتظار.

السمات تبقى سليمة. UV seams و normals وحدود المواد محفوظة عبر كل مستويات التقليل. لا تتمزق الـ textures، ولا تنعم تجاعيد التظليل.

يعمل خارج main thread. مبني على WebAssembly و background worker بحيث تبقى الواجهة مستجيبة حتى على نماذج بملايين المثلثات.

خصوصية بالتصميم. بلا رفع. بلا حساب. بلا تحليلات. اقرأ سياسة الخصوصية.

استخدامات نموذجية

  • تقليل مسح photogrammetry قبل الطباعة ثلاثية الأبعاد.
  • توليد LODs لمشهد Three.js أو Babylon.js.
  • خَبز USDZ لـ AR Quick Look.
  • تقليص حجم ملف glTF قبل الرفع إلى Sketchfab أو model viewer.
  • بلوغ ميزانية polycount لأصل لعبة دون إعادة فتح Blender.

إذا كنت تعمل داخل SketchUp، فثمة plugin مخصص يبسّط الهندسة في مكانها مع الحفاظ على groups و components والحواف الناعمة — راجع Decimify لـ SketchUp.

Decimify is also available on

أدوات تصميم للعمارة والبناء